なんとなく久しぶりに更新
2016年6月21日 Magic: The Gatheringすでにご存じの方も多いかと思いますが、6月30日付で現在勤めている会社を退社し、7月より大阪の会社で働くことになっています。
まあ退職の理由は色々ありますがここで話すのもアレなので・・・
大阪の方では福岡よりMTGの人口やショップも多いし、何よりモダンの大会が多く開かれているので、そういう意味では楽しみだったりします。
まあMTG繋がりかどうかを問わず、知り合いが全くいないというわけでもないので、ぼっち生活は免れそうです。
MTGの方はやはりスタンはあまりやってません、というか最後にスタンの大会に出たのがいつだったかすら覚えてない・・・
大阪にいってある程度落ち着いたらまた始めたいなあ、なんて思ってもいますが、ほかにも色々やりたいことはあるので、MTGはモダンだけに留めておくのが丁度いいのかもしれない。
仕事も頑張りたいし。
というわけで、まだもうちょっとは福岡にいますが、みなさんお世話になりました。
まあ退職の理由は色々ありますがここで話すのもアレなので・・・
大阪の方では福岡よりMTGの人口やショップも多いし、何よりモダンの大会が多く開かれているので、そういう意味では楽しみだったりします。
まあMTG繋がりかどうかを問わず、知り合いが全くいないというわけでもないので、ぼっち生活は免れそうです。
MTGの方はやはりスタンはあまりやってません、というか最後にスタンの大会に出たのがいつだったかすら覚えてない・・・
大阪にいってある程度落ち着いたらまた始めたいなあ、なんて思ってもいますが、ほかにも色々やりたいことはあるので、MTGはモダンだけに留めておくのが丁度いいのかもしれない。
仕事も頑張りたいし。
というわけで、まだもうちょっとは福岡にいますが、みなさんお世話になりました。
久々更新
2016年4月1日 Magic: The Gatheringだけど全然やってないので、プレイマットの引き取り手募集します
いずれも未使用
GP神戸:城と侍のやつ(二人の絵師の合作の奴
GP京都:竜と門のやつ
GP静岡?:富士山プレイマット
GP名古屋:名古屋デーモン
GP静岡?:思考囲い
値段は応相談。ヤフオクより少し休めの値段で考えてます。基本手渡しで。場合によっては宅急便等も可。
とりあえず興味ある方はコメント残してくださいな
いずれも未使用
GP神戸:城と侍のやつ(二人の絵師の合作の奴
GP京都:竜と門のやつ
GP静岡?:富士山プレイマット
GP名古屋:名古屋デーモン
GP静岡?:思考囲い
値段は応相談。ヤフオクより少し休めの値段で考えてます。基本手渡しで。場合によっては宅急便等も可。
とりあえず興味ある方はコメント残してくださいな
タルモ杯行ってきたのとその他
2015年12月30日広島は無念の0回戦ドロップで、先日のタルモ杯
デッキリストは以下
土地24
フェッチ9枚
ショックランド6種1枚ずつ(赤青白黒絡み)
永岩城1
忍び寄るタール坑2
赤青イニストランド2
赤白イニストランド1
島1
平地1
沼1
クリーチャー10
聖トラフトの霊4
SCM4
タシグル1
ヴリンの神童、ジェイス3
稲妻4
流刑への道4
コラガンの命令2
未練ある魂4
コジレックの審問4
思考囲い2
真面目な訪問者、ソリン2
盲信的迫害2
サイドボード
大爆発の魔導士3
機を見た援軍2
ファイレクシアの非生1
払拭2
否認2
外科的摘出2
大祖始の遺産1
エイヴンの思考検閲者2
R1 URB双子 ×○○
R2 トリコトラフト ○××
R3 タルモ双子 ○○
R4 ジャンク ×○×
R5 バーン ×○○
R6 アミュレットブルーム ×○○
4-2(目無し
まあデッキの感触は悪くなかった。
ジェイスを出したのがほんの数回しかなかった上に引けども引けども土地っていう状況だったのであんまり強さを実感できなかった。
メイン不利なバーンやコンボ系にはサイド後のマッチは結構勝ててるので、方針としては間違ってなさそう。
トリコトラフトに負けたのは2回とも相手に先にトラフト出されてこっちの引きがおじいちゃんっていう。なんか引けよw
ジャンクもマリガンと引き弱星人
明確なミスで負けたりはしてないと思うけど、細かいところには気付けてないんだろうな。
思ったよりジェイス使ってる人がいなかったので無理矢理赤をタッチする必要性を感じなくなってきた。今後はどうなるかわかんないけど。
シーズンになったら見直されて一気に使われるようになるかもしれん。
サイドボードの否認2と払拭2をちょっと見直したい
否認は対コンボとトロン用にまあ2枚くらいは欲しいところだけど、払拭は1でもいいかも。
んで話は変わってばぶるす忘年会の時にトリコ型に戻してジャンクとひたすらスパーしてもらった。
未練ある魂がきついので、ヘイトを高めていくスタイル
リストはざっと以下
トラフト4
SCM4
修復天3
ヴェンディ2
ヘルカイト2
稲妻4
へリックス3
差し戻し4
パス4
二股の稲妻1
達人チャンドラ1
呪文嵌め2
モダン神決定戦のリストを元に、ちょっと微調整加えた。
チャンドラはお試し
使ってみた感じ
とにかくチャンドラが強かった
そりゃコジレックの審問にも衰微にも引っかからなくて、初動+1して忠誠度5ってのはなかなか対処しにくそう。
トラフトの道を開けるのにも一役買ってくれるので、今後も採用してよさそう。
ただ、やはりどうしてもリリアナ出されるときつい
リリアナの耐性は未練ある魂があるエスパー型に軍配が上がるかな
トリコ型になると、自分の好きなカードを沢山使えるのでそういう意味でも気持ちいい。
反面、トラフト引けないときのクロックが若干心もとないとも感じた
そこで閃いた
黒タッチして未練ある魂入れればよくね?
ついでにタシグル入れたら?
魔改造タイム再び
トラフトの点で押すパターン
未練ある魂の面で押すパターン
火力呪文を上から叩き付けるパターン
の3つを考える
out
謎めいた命令(2)
ヴェンディリオン3人衆(2)
呪文嵌め(2)
ヘルカイト(1)
二股の稲妻(1)
in
未練ある魂4
タシグル2
盲信的迫害2
ソリンも入れてみたいところだけど、ちょっとオーバーキル感があるので今回は不採用
未練の打ち合いで睨み合ってからのバーンモードや妄信的迫害で一気に決めにも行ける
黒マナでなくてもとりあえず表だけは打てるしね
うん、強そう・・・?
トリコトラフトからの派生でトリコt黒
エスパートラフトからの派生でエスパーt赤
の4種類のデッキが生まれてしまった
一つに絞った方がいいような気もするけど、色々な可能性を模索するのは大事やと思うしね。
次のモダンは1月3日のボックス杯
また一人回ししまくって調整しよ
デッキリストは以下
土地24
フェッチ9枚
ショックランド6種1枚ずつ(赤青白黒絡み)
永岩城1
忍び寄るタール坑2
赤青イニストランド2
赤白イニストランド1
島1
平地1
沼1
クリーチャー10
聖トラフトの霊4
SCM4
タシグル1
ヴリンの神童、ジェイス3
稲妻4
流刑への道4
コラガンの命令2
未練ある魂4
コジレックの審問4
思考囲い2
真面目な訪問者、ソリン2
盲信的迫害2
サイドボード
大爆発の魔導士3
機を見た援軍2
ファイレクシアの非生1
払拭2
否認2
外科的摘出2
大祖始の遺産1
エイヴンの思考検閲者2
R1 URB双子 ×○○
R2 トリコトラフト ○××
R3 タルモ双子 ○○
R4 ジャンク ×○×
R5 バーン ×○○
R6 アミュレットブルーム ×○○
4-2(目無し
まあデッキの感触は悪くなかった。
ジェイスを出したのがほんの数回しかなかった上に引けども引けども土地っていう状況だったのであんまり強さを実感できなかった。
メイン不利なバーンやコンボ系にはサイド後のマッチは結構勝ててるので、方針としては間違ってなさそう。
トリコトラフトに負けたのは2回とも相手に先にトラフト出されてこっちの引きがおじいちゃんっていう。なんか引けよw
ジャンクもマリガンと引き弱星人
明確なミスで負けたりはしてないと思うけど、細かいところには気付けてないんだろうな。
思ったよりジェイス使ってる人がいなかったので無理矢理赤をタッチする必要性を感じなくなってきた。今後はどうなるかわかんないけど。
シーズンになったら見直されて一気に使われるようになるかもしれん。
サイドボードの否認2と払拭2をちょっと見直したい
否認は対コンボとトロン用にまあ2枚くらいは欲しいところだけど、払拭は1でもいいかも。
んで話は変わってばぶるす忘年会の時にトリコ型に戻してジャンクとひたすらスパーしてもらった。
未練ある魂がきついので、ヘイトを高めていくスタイル
リストはざっと以下
トラフト4
SCM4
修復天3
ヴェンディ2
ヘルカイト2
稲妻4
へリックス3
差し戻し4
パス4
二股の稲妻1
達人チャンドラ1
呪文嵌め2
モダン神決定戦のリストを元に、ちょっと微調整加えた。
チャンドラはお試し
使ってみた感じ
とにかくチャンドラが強かった
そりゃコジレックの審問にも衰微にも引っかからなくて、初動+1して忠誠度5ってのはなかなか対処しにくそう。
トラフトの道を開けるのにも一役買ってくれるので、今後も採用してよさそう。
ただ、やはりどうしてもリリアナ出されるときつい
リリアナの耐性は未練ある魂があるエスパー型に軍配が上がるかな
トリコ型になると、自分の好きなカードを沢山使えるのでそういう意味でも気持ちいい。
反面、トラフト引けないときのクロックが若干心もとないとも感じた
そこで閃いた
黒タッチして未練ある魂入れればよくね?
ついでにタシグル入れたら?
魔改造タイム再び
トラフトの点で押すパターン
未練ある魂の面で押すパターン
火力呪文を上から叩き付けるパターン
の3つを考える
out
謎めいた命令(2)
ヴェンディリオン3人衆(2)
呪文嵌め(2)
ヘルカイト(1)
二股の稲妻(1)
in
未練ある魂4
タシグル2
盲信的迫害2
ソリンも入れてみたいところだけど、ちょっとオーバーキル感があるので今回は不採用
未練の打ち合いで睨み合ってからのバーンモードや妄信的迫害で一気に決めにも行ける
黒マナでなくてもとりあえず表だけは打てるしね
うん、強そう・・・?
トリコトラフトからの派生でトリコt黒
エスパートラフトからの派生でエスパーt赤
の4種類のデッキが生まれてしまった
一つに絞った方がいいような気もするけど、色々な可能性を模索するのは大事やと思うしね。
次のモダンは1月3日のボックス杯
また一人回ししまくって調整しよ
結局
2015年12月1日最終的に落ち着いたのが以下
デッキ名「ダークトリコトラフト」
土地24
フェッチ9枚
ショックランド6種1枚ずつ(赤青白黒絡み)
永岩城1
忍び寄るタール坑2
赤青イニストランド1
赤白イニストランド1
島2
平地1
沼1
クリーチャー10
聖トラフトの霊3
SCM4
タシグル2
ヴリンの神童、ジェイス3
稲妻4
流刑への道4
コラガンの命令2
未練ある魂4
コジレックの審問4
思考囲い2
真面目な訪問者、ソリン2
盲信的迫害2
サイドボード
大爆発の魔導士3
機を見た援軍2
ファイレクシアの非生1
払拭2
否認2
外科的摘出2
大祖始の遺産1
エイヴンの思考検閲者2
なんだかんだでメインサイド通して綺麗にまとまってしまった感。
悩んでたサイドボードの枠は、強迫を外してエイヴンの思考検閲者にした。
理由はサイドインするデッキがほぼ同じだったので。青いデッキには入らないだろうけど、メインの残忍な切断の枠を結局コジレックの審問にしたのでまあトントンくらいかなと。
バーンと土地・墓地系コンボにはメイン不利だけど、サイド後でしっかり対策してるし、その他のデッキには大体5分以上つくのでやれるはず(すべて脳内
まあ以前にも、全て脳内と一人回しで調整したエスパートラフトもいい成績残せてたし、このデッキも手ごたえ感じてるのでいけるっしょ。
なにやら月末にばぶるすでタルモゴイフ争奪杯ってのもあるらしいので、今月はそれを目指して頑張ろう。
広島どうすっかな。リーダーにカード借りる予定だけど、リーダーがタルモ杯に出るなら借りたままでいられるかわからんなあ。まあそんときはバーンでも組んでいけばいいかな。
もだんたのしい(脳内と一人回しが
デッキ名「ダークトリコトラフト」
土地24
フェッチ9枚
ショックランド6種1枚ずつ(赤青白黒絡み)
永岩城1
忍び寄るタール坑2
赤青イニストランド1
赤白イニストランド1
島2
平地1
沼1
クリーチャー10
聖トラフトの霊3
SCM4
タシグル2
ヴリンの神童、ジェイス3
稲妻4
流刑への道4
コラガンの命令2
未練ある魂4
コジレックの審問4
思考囲い2
真面目な訪問者、ソリン2
盲信的迫害2
サイドボード
大爆発の魔導士3
機を見た援軍2
ファイレクシアの非生1
払拭2
否認2
外科的摘出2
大祖始の遺産1
エイヴンの思考検閲者2
なんだかんだでメインサイド通して綺麗にまとまってしまった感。
悩んでたサイドボードの枠は、強迫を外してエイヴンの思考検閲者にした。
理由はサイドインするデッキがほぼ同じだったので。青いデッキには入らないだろうけど、メインの残忍な切断の枠を結局コジレックの審問にしたのでまあトントンくらいかなと。
バーンと土地・墓地系コンボにはメイン不利だけど、サイド後でしっかり対策してるし、その他のデッキには大体5分以上つくのでやれるはず(すべて脳内
まあ以前にも、全て脳内と一人回しで調整したエスパートラフトもいい成績残せてたし、このデッキも手ごたえ感じてるのでいけるっしょ。
なにやら月末にばぶるすでタルモゴイフ争奪杯ってのもあるらしいので、今月はそれを目指して頑張ろう。
広島どうすっかな。リーダーにカード借りる予定だけど、リーダーがタルモ杯に出るなら借りたままでいられるかわからんなあ。まあそんときはバーンでも組んでいけばいいかな。
もだんたのしい(脳内と一人回しが
ダークトリコトラフト
2015年11月29日神モダン挑戦者決定戦で優勝したのがトリコトラフトだったのでちょっと触発されて更新。
以前の日記で書いていた、エスパートラフトにさらに赤をタッチした形をとりあえず組んでみて、しばらく一人回しと脳内対戦をやってみた(対人戦などなかった
とりあえず、たたき台が以下
土地24
クリーチャー10
聖トラフトの霊4
SCM4
タシグル2
稲妻4
流刑への道3
コラガンの命令2
未練ある魂3
コジレックの審問3
思考囲い2
真面目な訪問者、ソリン2
残忍な切断1
盲信的迫害2
思考掃き4
一人回しして、ちょっとずつ土地構成を変更しながら結局ショックランド6枚体勢になってしまった。なんだかんだでどの組み合わせも必要な場面があったので、ライフロスは痛いかもしれないけどやむなし。タールピットはその関係で2枚に。1ターン目にタップインして2ターン目にハンデス打ちながら赤白ショックランド出せればすでに4色揃っちゃうっていう。
・思考掃きがなんか弱い
アンコウでも入ってればまあマナ加速としては強いんだろうけど、思考掃き自分に打って墓地肥やして、「んで?」っていう場面が多かったような。そもそもピン差しの土地なんかが多い関係で墓地に落ちたらフェッチしても欲しい色マナが来ないとか普通にありそう。
なのでここは別のカードに差し替える必要があると思った。
ただ、墓地を肥やす、という一点においては若干譲れないところもある。探査もちカードが何枚かはいってる関係で、やはり墓地をリソースとして使うに当たって有効なカードが欲しい。
何かないか、と考えていたところ
・・・いるじゃないか
ヴリンの神童、ジェイス
思考掃きの枠と丁度入れ替わり(これに気付いた時点では思考掃きはすでに3枚に変更、一枚分の枠は未練ある魂4枚目になった)、青のシングルシンボルで墓地を肥やすことにもデッキを回す(ルーター能力)という点も枠の働きとしては申し分ない。
何より、このデッキは2ターン目の動きがあんまりなかったんだけど、相手に対処を迫る2ターン目のアクションとしてデッキにピッタリと合ったのが好印象。
裏返ったあとの能力も、相手のクロックを下げて延命したり、墓地のハンデスや除去を使い回しできるのでデッキ全体とも噛み合う(赤をタッチした関係でフラッシュバックしたいカードが増えた)。
1ターン目ハンデスで除去抜いて、2ターン目ジェイス、相手メインターンで何かしら対処させて、3ターン目にトラフト、なんてやったら大体勝てるような気がする。
ピン差ししてる永岩城(伝説クリーチャーへのダメージを2点軽減する)とも相性が抜群に良い。稲妻で死なない神童ジェイスって強くない?w
ただ、このカードをモダン環境で使うのはすごく難しいと感じた。
すでに一人回しの段階で、タシグルの探査に墓地を使うのか、ジェイスの能力を使うとして、どのカードを捨てるのか、変身条件を満たしたとして、すぐに変身してしまうのか。
この辺は長い時間かけてつかんでいかないといけないかもしれない。
その他の調整
・残忍な切断
ジェイスが入った関係でちょっと使いづらいと感じた。軽いスペルが増えたとはいえ、タシグルの探査やジェイスのフラッシュバックにも使いたいので、この辺と残忍な切断の枠が喧嘩してしまいそう。この枠は何かに変更しないといけない。
単純に、軽い確定除去という意味なら終止が丁度いいんだろうけど。
他の候補としては、コジレックの審問の増量。若しくは、まったく別のカード(後述)。
・サイドボード
なんか相変わらず丸いカードばっかり入れようとしてしまっていたけど、赤が入った関係でとりあえず神話を初めとする早めのビートダウンにはたぶん負けないんじゃないかな、と思った。元々あったハンデスや除去の増量に伴って双子にも相性は悪くないだろう(ここまで全部妄想)
ってことで、サイドボードには相性が悪いであろうバーンと、その他墓地・土地を使う系のデッキへの枠を大目に取ることにした。
大爆発の魔導士 3 トロン、アミュレットブルーム
外科的摘出 2 コンボデッキその他
大祖始の遺産 1 同じくコンボデッキ
否認 2 青いデッキ、スケープシフト、トロン
強迫 1 トロンやコンボデッキ
払拭 2 青いデッキ、バーン
機を見た援軍 2 バーン、zooなど
ファイレクシアの非生 1 バーンなど
同じ目的のカードは3枚目を別のカードに差し替えて、受けを広くした感じ。
墓地対策に外科的摘出を採用しているのは、①自分も墓地を使う、②ハンデスやカウンターから摘出して勝ちの目を無くす、③大爆発の魔導士からトロンランドを追放して、トロン成立を防ぐ、といったところ。
ただ、ドレッジ(絶対数は少ないと思うが)やグリセルシュート、死せる生に対しては大祖始の遺産の方が機能する場合が多いので、3枚目はこっちに。
機を見た援軍も同じかな。バーンに対して入れるけど、ファイレクシアの非生なら頭蓋割り関係なく10点ゲインしたようなもんだし。ルーリングがちょっとアレなので相手が勝手に間違ってくれることもちょっと期待(ちなみに自分はGP本選で間違った解釈してて死にかけた経験あり)
大爆発の魔導士は替えが効かないんでそのまんま3枚。
んでここまで14枚なんだけど、あと一枚を悩んでる。
入れたいカードはエイヴンの思考検閲者なんだけど、入れるなら2枚は入れたい。
どの枠を削るか、って話なんだけど、結構難しい。否認はトロンやスケープシフトに対して持っておきたいし、バーンや青いデッキに勝つには払拭は外せないだろう。同様の理由で、強迫も一枚は取っておきたい。墓地対策も外せない・・・
メインのカードを削って、ってことも考えけど、残忍な切断の枠は除去に残しておきたいし、その他のカードを削るのは結構難しい・・・・
実はまだサイドボードのin・outをデッキごとに考えるまでは行ってないので、その辺を考えながらかな。
広島までまだ時間はあるし・・・
しかし、一応ごっちょは釣れたんだけど、あと二人くらいは一緒に行きたいよね。交通費の関係で。
だれかー
以前の日記で書いていた、エスパートラフトにさらに赤をタッチした形をとりあえず組んでみて、しばらく一人回しと脳内対戦をやってみた(対人戦などなかった
とりあえず、たたき台が以下
土地24
クリーチャー10
聖トラフトの霊4
SCM4
タシグル2
稲妻4
流刑への道3
コラガンの命令2
未練ある魂3
コジレックの審問3
思考囲い2
真面目な訪問者、ソリン2
残忍な切断1
盲信的迫害2
思考掃き4
一人回しして、ちょっとずつ土地構成を変更しながら結局ショックランド6枚体勢になってしまった。なんだかんだでどの組み合わせも必要な場面があったので、ライフロスは痛いかもしれないけどやむなし。タールピットはその関係で2枚に。1ターン目にタップインして2ターン目にハンデス打ちながら赤白ショックランド出せればすでに4色揃っちゃうっていう。
・思考掃きがなんか弱い
アンコウでも入ってればまあマナ加速としては強いんだろうけど、思考掃き自分に打って墓地肥やして、「んで?」っていう場面が多かったような。そもそもピン差しの土地なんかが多い関係で墓地に落ちたらフェッチしても欲しい色マナが来ないとか普通にありそう。
なのでここは別のカードに差し替える必要があると思った。
ただ、墓地を肥やす、という一点においては若干譲れないところもある。探査もちカードが何枚かはいってる関係で、やはり墓地をリソースとして使うに当たって有効なカードが欲しい。
何かないか、と考えていたところ
・・・いるじゃないか
ヴリンの神童、ジェイス
思考掃きの枠と丁度入れ替わり(これに気付いた時点では思考掃きはすでに3枚に変更、一枚分の枠は未練ある魂4枚目になった)、青のシングルシンボルで墓地を肥やすことにもデッキを回す(ルーター能力)という点も枠の働きとしては申し分ない。
何より、このデッキは2ターン目の動きがあんまりなかったんだけど、相手に対処を迫る2ターン目のアクションとしてデッキにピッタリと合ったのが好印象。
裏返ったあとの能力も、相手のクロックを下げて延命したり、墓地のハンデスや除去を使い回しできるのでデッキ全体とも噛み合う(赤をタッチした関係でフラッシュバックしたいカードが増えた)。
1ターン目ハンデスで除去抜いて、2ターン目ジェイス、相手メインターンで何かしら対処させて、3ターン目にトラフト、なんてやったら大体勝てるような気がする。
ピン差ししてる永岩城(伝説クリーチャーへのダメージを2点軽減する)とも相性が抜群に良い。稲妻で死なない神童ジェイスって強くない?w
ただ、このカードをモダン環境で使うのはすごく難しいと感じた。
すでに一人回しの段階で、タシグルの探査に墓地を使うのか、ジェイスの能力を使うとして、どのカードを捨てるのか、変身条件を満たしたとして、すぐに変身してしまうのか。
この辺は長い時間かけてつかんでいかないといけないかもしれない。
その他の調整
・残忍な切断
ジェイスが入った関係でちょっと使いづらいと感じた。軽いスペルが増えたとはいえ、タシグルの探査やジェイスのフラッシュバックにも使いたいので、この辺と残忍な切断の枠が喧嘩してしまいそう。この枠は何かに変更しないといけない。
単純に、軽い確定除去という意味なら終止が丁度いいんだろうけど。
他の候補としては、コジレックの審問の増量。若しくは、まったく別のカード(後述)。
・サイドボード
なんか相変わらず丸いカードばっかり入れようとしてしまっていたけど、赤が入った関係でとりあえず神話を初めとする早めのビートダウンにはたぶん負けないんじゃないかな、と思った。元々あったハンデスや除去の増量に伴って双子にも相性は悪くないだろう(ここまで全部妄想)
ってことで、サイドボードには相性が悪いであろうバーンと、その他墓地・土地を使う系のデッキへの枠を大目に取ることにした。
大爆発の魔導士 3 トロン、アミュレットブルーム
外科的摘出 2 コンボデッキその他
大祖始の遺産 1 同じくコンボデッキ
否認 2 青いデッキ、スケープシフト、トロン
強迫 1 トロンやコンボデッキ
払拭 2 青いデッキ、バーン
機を見た援軍 2 バーン、zooなど
ファイレクシアの非生 1 バーンなど
同じ目的のカードは3枚目を別のカードに差し替えて、受けを広くした感じ。
墓地対策に外科的摘出を採用しているのは、①自分も墓地を使う、②ハンデスやカウンターから摘出して勝ちの目を無くす、③大爆発の魔導士からトロンランドを追放して、トロン成立を防ぐ、といったところ。
ただ、ドレッジ(絶対数は少ないと思うが)やグリセルシュート、死せる生に対しては大祖始の遺産の方が機能する場合が多いので、3枚目はこっちに。
機を見た援軍も同じかな。バーンに対して入れるけど、ファイレクシアの非生なら頭蓋割り関係なく10点ゲインしたようなもんだし。ルーリングがちょっとアレなので相手が勝手に間違ってくれることもちょっと期待(ちなみに自分はGP本選で間違った解釈してて死にかけた経験あり)
大爆発の魔導士は替えが効かないんでそのまんま3枚。
んでここまで14枚なんだけど、あと一枚を悩んでる。
入れたいカードはエイヴンの思考検閲者なんだけど、入れるなら2枚は入れたい。
どの枠を削るか、って話なんだけど、結構難しい。否認はトロンやスケープシフトに対して持っておきたいし、バーンや青いデッキに勝つには払拭は外せないだろう。同様の理由で、強迫も一枚は取っておきたい。墓地対策も外せない・・・
メインのカードを削って、ってことも考えけど、残忍な切断の枠は除去に残しておきたいし、その他のカードを削るのは結構難しい・・・・
実はまだサイドボードのin・outをデッキごとに考えるまでは行ってないので、その辺を考えながらかな。
広島までまだ時間はあるし・・・
しかし、一応ごっちょは釣れたんだけど、あと二人くらいは一緒に行きたいよね。交通費の関係で。
だれかー
モダンシーズン始まるかもとかいう話だったけど
2015年11月23日コメント (2)よくよく確認したら次のシーズンは来年の7月じゃねーか!
来年いよいよやることがなくなってきたなあ。
1月末のリミテは名古屋だし遠いし、あんまりリミテはやりたくないんだよねえ・・・
サイドイベントだけに行くのもなんか違う気がするし。
(来日アーティストがレベッカかテレーズだったら行くけど)
しかも名古屋だと、月曜日に休み取らないといけないんだよなあ。
まあ月末だしあんまり忙しくないだろうから結婚式が日曜日にあって~とかいえば何とかなるかもしれないけど、それでもなんだかなあ。
千葉なんて連休シーズンで航空券とかも超高いだろうし、レガシーはデッキはあるから出たい気持ちもあるけど、やっぱり微妙。
うーん。
とここで朗報。
12月の2週目?の土日で広島でモダン&レガシーの大き目の大会があるらしい。商品も豪華なので、参加しようかと画策中。
誰か一緒に行かないかい?
どうやって行くかのプランは未定だけど、車は出せる。ただ、車で行くとしたら4人くらいは欲しいし、夜中出発とかなるかもしれないのでその辺は融通きくようにお願いしたい。
モダンは以前のトラフトを調整中。無論、脳内と一人回しだ。
二転三転してるけど、いい方向に行ってる感じがしてるので試し切りしたいんだよなあ
来年いよいよやることがなくなってきたなあ。
1月末のリミテは名古屋だし遠いし、あんまりリミテはやりたくないんだよねえ・・・
サイドイベントだけに行くのもなんか違う気がするし。
(来日アーティストがレベッカかテレーズだったら行くけど)
しかも名古屋だと、月曜日に休み取らないといけないんだよなあ。
まあ月末だしあんまり忙しくないだろうから結婚式が日曜日にあって~とかいえば何とかなるかもしれないけど、それでもなんだかなあ。
千葉なんて連休シーズンで航空券とかも超高いだろうし、レガシーはデッキはあるから出たい気持ちもあるけど、やっぱり微妙。
うーん。
とここで朗報。
12月の2週目?の土日で広島でモダン&レガシーの大き目の大会があるらしい。商品も豪華なので、参加しようかと画策中。
誰か一緒に行かないかい?
どうやって行くかのプランは未定だけど、車は出せる。ただ、車で行くとしたら4人くらいは欲しいし、夜中出発とかなるかもしれないのでその辺は融通きくようにお願いしたい。
モダンは以前のトラフトを調整中。無論、脳内と一人回しだ。
二転三転してるけど、いい方向に行ってる感じがしてるので試し切りしたいんだよなあ
【誰得?】モダンエスパートラフト改善案【俺得】
2015年11月7日もうすぐ今期のPPTQが終わるってことで、もうすぐモダンシーズンじゃないの?って話が挙がってきたので、前期最後のPPTQで使用したエスパートラフトの改善案をいろいろ考えてみようと思う。
リストは以下。
二日にわたって使用したので微妙に枚数とかは変わってるかもしれない
土地24
白黒フェッチ4
青黒フェッチ2
青白フェッチ2
永岩城1
忍び寄るタール抗3
あと適当にショックランドと基本土地を満遍なく
クリーチャー10
聖トラフトの霊4
修復の天使1
SCM3
タシグル2
スペル
ヴェールのリリアナ3
コジレックの審問4
思考囲い2
未練ある魂4
流刑への道4
遍歴の騎士、エルズペス1
盲信的迫害2
燻し2
残忍な切断1
真面目な訪問者、ソリン2
仕組まれた爆薬1
メインのみ。
使用感
エルズペス
トラフトと組み合わせたらつえーよなーって思って入れてたんだけど、実際はちょっと重くってあんまり強い感じがしなかった。抜いてしまってもいいかなと。
ソリン
未練ある魂やトラフトの打点の高いクリーチャーと相性が良くて、クロック増加+ライフゲインできるのでデッキとはかみ合ってる感じがした。相手の攻撃時にも修正とライフリンクが維持されてるのでブロッカーとして立てるときも非常によかった。
燻し
軽い除去枠ってことでいろいろ迷ってはいたのだけどシングルシンボル+汎用性ってとこを買って2枚採用。双子相手にはよく効いたんだけど、最近よく採用されてるタシグルやアンコウ相手に腐ってしまってたので、ここは変えてしまった方がいいかなー
といったところ
以下、改善案
燻しの枠
夜の犠牲とか破滅の刃とか他にも候補はいろいろあったのだけど、結局燻し2→四肢切断1屈辱1にしようという結論に。
2枚分の総マナコストは変わらないし、クリーチャータイプの制限も無い。メインから割りたいエンチャントはあんまりないけど、まあ血染めの月にちょっとでも抗えると思えば。
リリアナいらない?
そもそものこのデッキのコンセプトとしては、現在環境に存在する赤黒緑のジャンドの流れを汲んで、除去+ハンデスで相手の動きを阻害しつつ、軽量かつ打点高いクリーチャーで殴るっていう流れを青でやろうというもの。ようはトラフト使いたいだけ。
トラフトが3マナなのもあって、リリアナや未練ある魂とマナ域が被ってしまう。ここがジャンドとの大きな違いで、タルモゴイフや漁る軟泥は2マナ域なのでマナ域の棲み分けができてる。
長々と書いてしまったけど、確かにハンデス→ハンデス→リリアナの流れは強烈で、それだけでゲームを決めてしまうほどの強さはあるのだけど、エスパーの場合は3マナ域が結構渋滞してるので土地が伸びないとハンドでもじもじすることもあった(トラフト抜いたらええやん)。
結構悩ましいところ(トラフト抜いたら万事解決やん)
んで、ここまでを踏まえて、デッキ全体の構成を変更するとして。
デッキ改善案1:トラフトを抜いてコントロールに寄せる
まずはデッキ名を否定していくところから(ほらなやっぱりトラフト要らないやん)
グリコンの流れを汲んで、修復の天使も抜いて、アンコウも入れよう。
アンコウを素早くキャストするために思考掃きも入れよう。
思考掃きで落ちても未練ある魂はフラッシュバックできるし、SCMを増量することで墓地をリソースとしてうまく活用したい。
攻めるデッキでは無くなったのでソリンは抜く、、妄信的迫害も抜く、未練ある魂を減らす、カウンターをちょっと入れる、土地を増やす。
土地25
クリーチャー10
SCM4
グルマグのアンコウ2
タシグル2
スペル
思考掃き4
マナ漏出3
謎めいた命令2
呪文嵌め2
ヴェールのリリアナ3
コジレックの審問3
思考囲い2
未練ある魂3
流刑への道4
残忍な切断1
適当やけどこんな感じ?
なんかもう原形をとどめてないなー
あくまで脳内なんだけど、グリコンが強いのって思考掃きで墓地に落としたカードを何かしらの方法でうまく利用できるところにあると思うんですよね。コラガンの命令だったり、SCMだったり、タシグルの能力だったり。おそらく今後はそこに神童ジェイスも加わっていくことでしょう。
このデッキだと、未練のフラッシュバック分はあるとはいえ、墓地をリソースとして使うにはちょっと物足りない感。なのでグリコンの流れを汲むのはちょっと、と思った。
次のモダンシーズンはおそらく神童ジェイスも使われるだろうし、たかが2マナ0/2のクリーチャーに流刑への道なんて打ってられない。
と、ここまで考えが到って、閃いた
赤入れて4色にして、稲妻入れればよくね?
魔改造タイム
デッキ改善案2:ダークトリコトラフト(レッドエスパートラフト?トリコトラフトブラック?ジェスカイトラフトブラック?)
土地24
クリーチャー10
聖トラフトの霊4
SCM4
タシグル2
稲妻4
流刑への道3
コラガンの命令2
未練ある魂3
コジレックの審問3
思考囲い2
真面目な訪問者、ソリン2
残忍な切断1
盲信的迫害2
思考掃き4
大体こんな感じ。
リリアナを抜いてすべての色でシングルシンボルに。
稲妻を採用したことで神童ジェイスを初めとする軽量クリーチャーには流刑への道ではなく稲妻またはコラガンの命令で対処できるようになった。
サイドに積む予定の大爆発の魔導士は混成マナなので赤を入れることでの色事故の可能性は低い
サイドボードの選択は難しそうだけど、一色増えたことでより受けは広くできそう。
あれ?意外と強そう・・・?
いやなんていうか、そこまでしてトラフトを使う必要があるかどうかは非常に疑問ではあるのだが。
最初はこのデッキで行ってみようかなー。ダメそうだったら、普通のエスパートラフトかトリコトラフトか、双子かバーンあたりに戻してもいいし。
個人的には、神童ジェイスが増えることを見越して、焼尽の猛火をメインに積んだバーンとか強そうなんだけどね。まあ今でも十分強いんだけど。
スタンシーズンからモダンシーズンになるたびに新しいデッキが出てくるからほんとすごいと思う。またそこがモダンの魅力や。
リストは以下。
二日にわたって使用したので微妙に枚数とかは変わってるかもしれない
土地24
白黒フェッチ4
青黒フェッチ2
青白フェッチ2
永岩城1
忍び寄るタール抗3
あと適当にショックランドと基本土地を満遍なく
クリーチャー10
聖トラフトの霊4
修復の天使1
SCM3
タシグル2
スペル
ヴェールのリリアナ3
コジレックの審問4
思考囲い2
未練ある魂4
流刑への道4
遍歴の騎士、エルズペス1
盲信的迫害2
燻し2
残忍な切断1
真面目な訪問者、ソリン2
仕組まれた爆薬1
メインのみ。
使用感
エルズペス
トラフトと組み合わせたらつえーよなーって思って入れてたんだけど、実際はちょっと重くってあんまり強い感じがしなかった。抜いてしまってもいいかなと。
ソリン
未練ある魂やトラフトの打点の高いクリーチャーと相性が良くて、クロック増加+ライフゲインできるのでデッキとはかみ合ってる感じがした。相手の攻撃時にも修正とライフリンクが維持されてるのでブロッカーとして立てるときも非常によかった。
燻し
軽い除去枠ってことでいろいろ迷ってはいたのだけどシングルシンボル+汎用性ってとこを買って2枚採用。双子相手にはよく効いたんだけど、最近よく採用されてるタシグルやアンコウ相手に腐ってしまってたので、ここは変えてしまった方がいいかなー
といったところ
以下、改善案
燻しの枠
夜の犠牲とか破滅の刃とか他にも候補はいろいろあったのだけど、結局燻し2→四肢切断1屈辱1にしようという結論に。
2枚分の総マナコストは変わらないし、クリーチャータイプの制限も無い。メインから割りたいエンチャントはあんまりないけど、まあ血染めの月にちょっとでも抗えると思えば。
リリアナいらない?
そもそものこのデッキのコンセプトとしては、現在環境に存在する赤黒緑のジャンドの流れを汲んで、除去+ハンデスで相手の動きを阻害しつつ、軽量かつ打点高いクリーチャーで殴るっていう流れを青でやろうというもの。ようはトラフト使いたいだけ。
トラフトが3マナなのもあって、リリアナや未練ある魂とマナ域が被ってしまう。ここがジャンドとの大きな違いで、タルモゴイフや漁る軟泥は2マナ域なのでマナ域の棲み分けができてる。
長々と書いてしまったけど、確かにハンデス→ハンデス→リリアナの流れは強烈で、それだけでゲームを決めてしまうほどの強さはあるのだけど、エスパーの場合は3マナ域が結構渋滞してるので土地が伸びないとハンドでもじもじすることもあった(トラフト抜いたらええやん)。
結構悩ましいところ(トラフト抜いたら万事解決やん)
んで、ここまでを踏まえて、デッキ全体の構成を変更するとして。
デッキ改善案1:トラフトを抜いてコントロールに寄せる
まずはデッキ名を否定していくところから(ほらなやっぱりトラフト要らないやん)
グリコンの流れを汲んで、修復の天使も抜いて、アンコウも入れよう。
アンコウを素早くキャストするために思考掃きも入れよう。
思考掃きで落ちても未練ある魂はフラッシュバックできるし、SCMを増量することで墓地をリソースとしてうまく活用したい。
攻めるデッキでは無くなったのでソリンは抜く、、妄信的迫害も抜く、未練ある魂を減らす、カウンターをちょっと入れる、土地を増やす。
土地25
クリーチャー10
SCM4
グルマグのアンコウ2
タシグル2
スペル
思考掃き4
マナ漏出3
謎めいた命令2
呪文嵌め2
ヴェールのリリアナ3
コジレックの審問3
思考囲い2
未練ある魂3
流刑への道4
残忍な切断1
適当やけどこんな感じ?
なんかもう原形をとどめてないなー
あくまで脳内なんだけど、グリコンが強いのって思考掃きで墓地に落としたカードを何かしらの方法でうまく利用できるところにあると思うんですよね。コラガンの命令だったり、SCMだったり、タシグルの能力だったり。おそらく今後はそこに神童ジェイスも加わっていくことでしょう。
このデッキだと、未練のフラッシュバック分はあるとはいえ、墓地をリソースとして使うにはちょっと物足りない感。なのでグリコンの流れを汲むのはちょっと、と思った。
次のモダンシーズンはおそらく神童ジェイスも使われるだろうし、たかが2マナ0/2のクリーチャーに流刑への道なんて打ってられない。
と、ここまで考えが到って、閃いた
赤入れて4色にして、稲妻入れればよくね?
魔改造タイム
デッキ改善案2:ダークトリコトラフト(レッドエスパートラフト?トリコトラフトブラック?ジェスカイトラフトブラック?)
土地24
クリーチャー10
聖トラフトの霊4
SCM4
タシグル2
稲妻4
流刑への道3
コラガンの命令2
未練ある魂3
コジレックの審問3
思考囲い2
真面目な訪問者、ソリン2
残忍な切断1
盲信的迫害2
思考掃き4
大体こんな感じ。
リリアナを抜いてすべての色でシングルシンボルに。
稲妻を採用したことで神童ジェイスを初めとする軽量クリーチャーには流刑への道ではなく稲妻またはコラガンの命令で対処できるようになった。
サイドに積む予定の大爆発の魔導士は混成マナなので赤を入れることでの色事故の可能性は低い
サイドボードの選択は難しそうだけど、一色増えたことでより受けは広くできそう。
あれ?意外と強そう・・・?
いやなんていうか、そこまでしてトラフトを使う必要があるかどうかは非常に疑問ではあるのだが。
最初はこのデッキで行ってみようかなー。ダメそうだったら、普通のエスパートラフトかトリコトラフトか、双子かバーンあたりに戻してもいいし。
個人的には、神童ジェイスが増えることを見越して、焼尽の猛火をメインに積んだバーンとか強そうなんだけどね。まあ今でも十分強いんだけど。
スタンシーズンからモダンシーズンになるたびに新しいデッキが出てくるからほんとすごいと思う。またそこがモダンの魅力や。
モダンFNM
2015年8月17日超ひさしぶりにフライデーに参加してきた。仕事の都合上ほとんど無理なんだけど、8月7日は外で研修+直帰していいってことだったのでぶっとばしてどうにか間に合わせた。
14日はまあ盆休みってことで。
7日
デッキ:ナヤバーン
R1 赤白ブリンク ××
R2 ジャンド ××(ドロップのためトスってもらった
R3 ジャンク(×○×
実質0-3のゴミ
ナカティル型にしてるんだけど、やっぱりいらない気がする。ナカティル入れるんならアタルカの命令を、と思ってどっちも4枚取ってるけど、結局相手の不要牌になるはずの除去関係の手札が有効牌になってしまうのがアレ。
クリーチャーは最低限でいいなー
14日
デッキ:グリクシス双子
今まで大会では使ったことがない双子デッキだったけど、もうしばらくはモダンの大会が無いので、ってことでグリクシス双子を使用
R1:赤白ブリンク ○○
R2:ニヴメイガスコンボ ○○
R3:グリクシス双子 ○×-
なんかもう自分でわかってるだけでも相当な数のミスがあった。手札に双子コンボ揃ってるのに謎の月ケアして双子張るための赤マナが足りないとか正直マジックやめた方がいいレベルなんじゃないかと自己嫌悪。
最終的に勝てたから良いもののこれがバブルマッチとかだったら死んでも死にきれない
ミラーはかなりいい練習になったと思った。
特にどっちがプレイ遅いとかではなく単純にゲームが長引いてしまったので引き分けたのだけど、よくよく考えたら1ラウンドを45分でやっていたわけで、そう考えるとあと5分あれば多分勝ててたような気がする。相手ライフ6だったしトップめくっていってもゲーム決めれる感じだったし。
双子のサイドボードすごく難しい。
R3のgame2は土地の置き方を見る限り血染めの月は取ってなさそうだったので、game3は先手だし、ってことで投入してみた。結果的に最後まで引かなかったんだけど、こういうサイドボーディングもあるのねーと一つ賢くなった。
経験って大事。この辺が熟練していくと自然と出来るようになっていくのかなー
双子のサイドボードは人によって大きく違うんだけど、一枚挿しのカードがデッキに入って全く別のデッキになっていく感じは結構好きだったり。
今日でPPTQモダンのシーズンは終わり、来週は早速スタンのPPTQが始まる。俺は会社の行事とか研修とかが重なっちゃってどうも近場は全く参加できないらしい。
まあデッキもできてないし、ある意味丁度いいっちゃ丁度いいのかもだけど。
モダン・・・
14日はまあ盆休みってことで。
7日
デッキ:ナヤバーン
R1 赤白ブリンク ××
R2 ジャンド ××(ドロップのためトスってもらった
R3 ジャンク(×○×
実質0-3のゴミ
ナカティル型にしてるんだけど、やっぱりいらない気がする。ナカティル入れるんならアタルカの命令を、と思ってどっちも4枚取ってるけど、結局相手の不要牌になるはずの除去関係の手札が有効牌になってしまうのがアレ。
クリーチャーは最低限でいいなー
14日
デッキ:グリクシス双子
今まで大会では使ったことがない双子デッキだったけど、もうしばらくはモダンの大会が無いので、ってことでグリクシス双子を使用
R1:赤白ブリンク ○○
R2:ニヴメイガスコンボ ○○
R3:グリクシス双子 ○×-
なんかもう自分でわかってるだけでも相当な数のミスがあった。手札に双子コンボ揃ってるのに謎の月ケアして双子張るための赤マナが足りないとか正直マジックやめた方がいいレベルなんじゃないかと自己嫌悪。
最終的に勝てたから良いもののこれがバブルマッチとかだったら死んでも死にきれない
ミラーはかなりいい練習になったと思った。
特にどっちがプレイ遅いとかではなく単純にゲームが長引いてしまったので引き分けたのだけど、よくよく考えたら1ラウンドを45分でやっていたわけで、そう考えるとあと5分あれば多分勝ててたような気がする。相手ライフ6だったしトップめくっていってもゲーム決めれる感じだったし。
双子のサイドボードすごく難しい。
R3のgame2は土地の置き方を見る限り血染めの月は取ってなさそうだったので、game3は先手だし、ってことで投入してみた。結果的に最後まで引かなかったんだけど、こういうサイドボーディングもあるのねーと一つ賢くなった。
経験って大事。この辺が熟練していくと自然と出来るようになっていくのかなー
双子のサイドボードは人によって大きく違うんだけど、一枚挿しのカードがデッキに入って全く別のデッキになっていく感じは結構好きだったり。
今日でPPTQモダンのシーズンは終わり、来週は早速スタンのPPTQが始まる。俺は会社の行事とか研修とかが重なっちゃってどうも近場は全く参加できないらしい。
まあデッキもできてないし、ある意味丁度いいっちゃ丁度いいのかもだけど。
モダン・・・
来年の国内グランプリでモダンが無いのは頭おかしいと思うんだけど?
なんでレガシーなの?
アホなの?
モダマス発売するだけしといてグランプリやんないの?
どうかしてるんじゃない?
いやなんていうか、決してレガシーを卑下してるんじゃないんですよ。
自分自身GP京都のレガシーには参加したし、奥が深くてプレイも難しくて面白いフォーマットだと思ってます。
んで、スタンダードとリミテが1回ずつってのはわかる。
スタンダードは文字通りマジックのもっとも標準的な遊び方とかいう話を公式でも触れ回っていたような気がするし、一番プレイ人口が多い(であろう)フォーマットなので毎年開催は間違いない。
リミテもしかり。
去年チームリミテがなかったから今年やろうってのもよくわかる。
でもなんで残り1枠がレガシー?
なんでモダンじゃないの?
年に4回あるグランプリのうち、スタンとリミテ(シールド)を確定で1回ずつ、隔年でスタンまたはチームリミテを1回、残りの1枠を隔年でレガシーとモダンを交互に、で丁度いいじゃん
てか国内GPでレガシーが開催された後にモダマス2が刷られて、間違いなくそうなると思ってたんだけど、俺だけ?
ちょっと再考してもらえませんかね・・・
来年はやることなくなっちゃったなあ。
併催イベントでモダンででっかい大会あればいいけど。
アーティストにレベッカかテレーズが来れば行こうかな。
なんかマジやる気なくなった・・・
なんでレガシーなの?
アホなの?
モダマス発売するだけしといてグランプリやんないの?
どうかしてるんじゃない?
いやなんていうか、決してレガシーを卑下してるんじゃないんですよ。
自分自身GP京都のレガシーには参加したし、奥が深くてプレイも難しくて面白いフォーマットだと思ってます。
んで、スタンダードとリミテが1回ずつってのはわかる。
スタンダードは文字通りマジックのもっとも標準的な遊び方とかいう話を公式でも触れ回っていたような気がするし、一番プレイ人口が多い(であろう)フォーマットなので毎年開催は間違いない。
リミテもしかり。
去年チームリミテがなかったから今年やろうってのもよくわかる。
でもなんで残り1枠がレガシー?
なんでモダンじゃないの?
年に4回あるグランプリのうち、スタンとリミテ(シールド)を確定で1回ずつ、隔年でスタンまたはチームリミテを1回、残りの1枠を隔年でレガシーとモダンを交互に、で丁度いいじゃん
てか国内GPでレガシーが開催された後にモダマス2が刷られて、間違いなくそうなると思ってたんだけど、俺だけ?
ちょっと再考してもらえませんかね・・・
来年はやることなくなっちゃったなあ。
併催イベントでモダンででっかい大会あればいいけど。
アーティストにレベッカかテレーズが来れば行こうかな。
なんかマジやる気なくなった・・・
モダンPPTQたくさん参加してきた
2015年8月3日コメント (2)京都2回、岡山1回、宮崎2回。
簡単に結果だけ
京都@イエサブ
使用デッキ トリコトラフト
bye含む2-4
京都@アメドリ 青白ミッドレンジ
無念の1-5
岡山@店舗名わすれた
使用デッキ ナヤバーン
3-3
総じてゴミ
うまくメタに合わせてデッキ選択しようと思ってたんだけど、結局マッチ運が悪かったら勝てないってことを思い知らされたので、好きなデッキ、やりたいことをやるデッキで宮崎PPTQに臨むことにした。
この時点で次のデッキをなんとなく構想
宮崎PPTQ
1日目@メディアクラブnisiki
使用デッキ エスパートラフト
3-1からオポ低かったのでガチって勝って1位抜けでシングルへ
スイス最終戦で勝った双子に再度勝ち
その後赤単ゼロックスに引かれて二没
2日目@あっとほーむ
使用デッキ エスパートラフト(前日のリストからサイドボードをちょっと変更)
負けスタートから3連勝して最終戦IDで8位抜け。相変わらずオポ低い
シングル1回戦はメイン戦はハンデスで落とすカードミスってそれが後で響いて削りきれず。ハンドが強かっただけにもったいない。2戦目は無念のダブマリから負け。
エスパートラフトはほとんど脳内マッチと一人回ししかしてなかったので不安だったけど、実際のマッチでは妄信的迫害やら新ソリンがやたら強くって結構いい感じだった。
バーンや親和に1本も落とさず勝てるとは正直思ってなかった。
実は前日夜まで納得いかなくて、ほぼ寝ずに調整してた(あくまで脳内マッチと一人回しだけど)。その甲斐あってまあ抜けることは出来なかったけど二日ともシングル行けたのでよかったかなー。
今まで白黒トークンでしかハンデスを使ってなかったんだけど、ハンデスしてゲームプラン立てるってのはやっぱり強いなって思った。まあ今更過ぎるけど、情報を管理するゲームであるマジックにおいて本来見えてない情報が見えるって物凄いアドバンテージになるね。
デッキは強そう感あったので、ハンデスでのプランニングと、もっといろんなデッキと回して土地周りの微調整やらサイドボーディングを調整していきたいところ。今後もトラフト使うならトリコよりこっちかなw
しかしまあPPTQのモダンシーズンはもう終わりなので、次はおそらく来年開催されるだろう国内モダンGPと次のモダンPPTQシーズンかな。それまでに足りないカードをちょっとずつ集めていく予定。
スタンはあんまりやれる気がしないので、しばらくマジックはお休み。11月のグランプリは行きたいけど、ちょっとどうなるかわかんない。
簡単に結果だけ
京都@イエサブ
使用デッキ トリコトラフト
bye含む2-4
京都@アメドリ 青白ミッドレンジ
無念の1-5
岡山@店舗名わすれた
使用デッキ ナヤバーン
3-3
総じてゴミ
うまくメタに合わせてデッキ選択しようと思ってたんだけど、結局マッチ運が悪かったら勝てないってことを思い知らされたので、好きなデッキ、やりたいことをやるデッキで宮崎PPTQに臨むことにした。
この時点で次のデッキをなんとなく構想
宮崎PPTQ
1日目@メディアクラブnisiki
使用デッキ エスパートラフト
3-1からオポ低かったのでガチって勝って1位抜けでシングルへ
スイス最終戦で勝った双子に再度勝ち
その後赤単ゼロックスに引かれて二没
2日目@あっとほーむ
使用デッキ エスパートラフト(前日のリストからサイドボードをちょっと変更)
負けスタートから3連勝して最終戦IDで8位抜け。相変わらずオポ低い
シングル1回戦はメイン戦はハンデスで落とすカードミスってそれが後で響いて削りきれず。ハンドが強かっただけにもったいない。2戦目は無念のダブマリから負け。
エスパートラフトはほとんど脳内マッチと一人回ししかしてなかったので不安だったけど、実際のマッチでは妄信的迫害やら新ソリンがやたら強くって結構いい感じだった。
バーンや親和に1本も落とさず勝てるとは正直思ってなかった。
実は前日夜まで納得いかなくて、ほぼ寝ずに調整してた(あくまで脳内マッチと一人回しだけど)。その甲斐あってまあ抜けることは出来なかったけど二日ともシングル行けたのでよかったかなー。
今まで白黒トークンでしかハンデスを使ってなかったんだけど、ハンデスしてゲームプラン立てるってのはやっぱり強いなって思った。まあ今更過ぎるけど、情報を管理するゲームであるマジックにおいて本来見えてない情報が見えるって物凄いアドバンテージになるね。
デッキは強そう感あったので、ハンデスでのプランニングと、もっといろんなデッキと回して土地周りの微調整やらサイドボーディングを調整していきたいところ。今後もトラフト使うならトリコよりこっちかなw
しかしまあPPTQのモダンシーズンはもう終わりなので、次はおそらく来年開催されるだろう国内モダンGPと次のモダンPPTQシーズンかな。それまでに足りないカードをちょっとずつ集めていく予定。
スタンはあんまりやれる気がしないので、しばらくマジックはお休み。11月のグランプリは行きたいけど、ちょっとどうなるかわかんない。
明日から
2015年7月17日京都と岡山のPPTQ三連戦に参加してきます。
本当は今日の夜から夜行バスで行く予定だったんだけど、台風の影響か運休になりやがった・・・・
そんなに影響ないような気がしないでもないんだけど、まあ安全面を考慮してってことなのかな。
デッキは3つほど用意していく予定。
まずは明日無事新幹線に乗るところが、第一回戦やな。
本当は今日の夜から夜行バスで行く予定だったんだけど、台風の影響か運休になりやがった・・・・
そんなに影響ないような気がしないでもないんだけど、まあ安全面を考慮してってことなのかな。
デッキは3つほど用意していく予定。
まずは明日無事新幹線に乗るところが、第一回戦やな。
久々更新
2015年7月11日仕事が忙しかったり云々かんぬんで結果書いてなかった。
ばぶるすPPTQ
デッキはバーン
グルマグのアンコウをメイン1枚差しで赤白黒緑の4色バーン
白:ボロスの魔除け、稲妻のらせん
黒:グルマグのアンコウ、ラクドスの魔除け
緑:破壊者の享楽
ラクドスの魔除けはあんまり採用されてるのは見たことないけど、実は去年のGP神戸の時から注目してた一枚。
・バーンデッキであまりサイドにも取りたくない墓地対策
・双子相手には勝ち手段にすらなりうる2マナ複数点のダメージ
・呪文滑りや親和相手にアーティファクト破壊
とにかく並べる相手に強いし、かゆいところに手が届く一枚。
去年のGP神戸の時はまだこれしか黒要素で入れたいカードがなかったので、採用は見送った。
その他のサイドはミラー用にコーの火歩き、流刑への道、粉々などまあよくみるやつ。
結果
R1 バーン 勝ち
R2 バーン 負け
R3 トリコドラゴンコントロール 負け
R4 ジャンド 負け
R5 トロン 負け
1-4という酷い結果に・・・
バーン使ってこれはないなーって感じ。
R2はプレイミスしちゃったし、まあその他も正直土地引きすぎたのでまあこんな日もある。
次はイエサブPPTQ
デッキはトリコトラフト
PPTQもあと何回出られるかわかんないし、とりあえずメタとか考えずに好きなデッキを使おう、と思ってデッキ変更
リストは某モダン神決定戦のトップ8のリストに雷口のヘルカイトをピン差しした形。
R1 白黒トークン 負け
R2 グリコン 勝ち
R3 白黒ライフゲイン 勝ち
R4 むかつき 負け
R5 グリクシス双子 引き分け
会場にいた当たりたくないデッキNo,1とNo,2にあたってしまうという不運・・・
(白黒トークンと白黒ライフゲイン)
トークンでトラフトを止められるとそれだけでダメージ取れなくなっちゃうから、マジで相性悪いんですよね。
まあそれでも、白黒トークンには結局負けちゃったけど、結構いい勝負できたし、ライフゲインにはヴェンディ着地からしっかりプラン立てて、捌ききった後トラフトで殴り勝ったのでこれはうれしかった。
トークン用に白黒剣とってもいいかなー
むかつきに対しては、むかつきがインスタントだったことを忘れててミスして負け。
サイド後は白力線貼ったけど、万の眠りからコンボ決められて、貴族階級の嘲笑?をピッチで撃たれて力線割られて負け。
まあしょうがない
対双子はいいマッチだった。特にどっちかが長考してるわけでもなくただお互い捌いて捌いての繰り返しだったので、引き分けたことに対してあんまり不満は無いかな。どうせ目無しだったし。
というわけで2-2-1。
トリコトラフト好き。
来週の3連休は京都のイエサブとアメドリ、岡山であるPPTQに参加することにしました。
デッキはいくつか持っていくけど、モダンシーズンが始まって最初の方で感触のよかった青白ミッドレンジと、ナヤバーン(野生のナカティル入り)、白黒トークンなんかを持っていこうと思う。京都なんかは距離の近い2店舗で二日続けてあるので、ほとんど参加する人がオナジの可能性が高い。
初日である程度メタを見極めて、二日目のデッキを決めようかなーなんて。
親和が多かったら白黒トークンにするし、遅いデッキが多かったらバーンにするし、ジャンクやジャンド、バーンが多かったら青白ミッドレンジで。
あんまりにもカオスだったらトリコトラフトにするかもしれんけどw
この遠征が終わったら次は宮崎の2連戦。これで俺のモダンシーズンは終わり。
PPTQ抜けたい気持ちももちろんあるけど、やはりモダンなので楽しみたいという気持ちも強い。
自分の好きなデッキで勝ち上がれたら最高よね。
ばぶるすPPTQ
デッキはバーン
グルマグのアンコウをメイン1枚差しで赤白黒緑の4色バーン
白:ボロスの魔除け、稲妻のらせん
黒:グルマグのアンコウ、ラクドスの魔除け
緑:破壊者の享楽
ラクドスの魔除けはあんまり採用されてるのは見たことないけど、実は去年のGP神戸の時から注目してた一枚。
・バーンデッキであまりサイドにも取りたくない墓地対策
・双子相手には勝ち手段にすらなりうる2マナ複数点のダメージ
・呪文滑りや親和相手にアーティファクト破壊
とにかく並べる相手に強いし、かゆいところに手が届く一枚。
去年のGP神戸の時はまだこれしか黒要素で入れたいカードがなかったので、採用は見送った。
その他のサイドはミラー用にコーの火歩き、流刑への道、粉々などまあよくみるやつ。
結果
R1 バーン 勝ち
R2 バーン 負け
R3 トリコドラゴンコントロール 負け
R4 ジャンド 負け
R5 トロン 負け
1-4という酷い結果に・・・
バーン使ってこれはないなーって感じ。
R2はプレイミスしちゃったし、まあその他も正直土地引きすぎたのでまあこんな日もある。
次はイエサブPPTQ
デッキはトリコトラフト
PPTQもあと何回出られるかわかんないし、とりあえずメタとか考えずに好きなデッキを使おう、と思ってデッキ変更
リストは某モダン神決定戦のトップ8のリストに雷口のヘルカイトをピン差しした形。
R1 白黒トークン 負け
R2 グリコン 勝ち
R3 白黒ライフゲイン 勝ち
R4 むかつき 負け
R5 グリクシス双子 引き分け
会場にいた当たりたくないデッキNo,1とNo,2にあたってしまうという不運・・・
(白黒トークンと白黒ライフゲイン)
トークンでトラフトを止められるとそれだけでダメージ取れなくなっちゃうから、マジで相性悪いんですよね。
まあそれでも、白黒トークンには結局負けちゃったけど、結構いい勝負できたし、ライフゲインにはヴェンディ着地からしっかりプラン立てて、捌ききった後トラフトで殴り勝ったのでこれはうれしかった。
トークン用に白黒剣とってもいいかなー
むかつきに対しては、むかつきがインスタントだったことを忘れててミスして負け。
サイド後は白力線貼ったけど、万の眠りからコンボ決められて、貴族階級の嘲笑?をピッチで撃たれて力線割られて負け。
まあしょうがない
対双子はいいマッチだった。特にどっちかが長考してるわけでもなくただお互い捌いて捌いての繰り返しだったので、引き分けたことに対してあんまり不満は無いかな。どうせ目無しだったし。
というわけで2-2-1。
トリコトラフト好き。
来週の3連休は京都のイエサブとアメドリ、岡山であるPPTQに参加することにしました。
デッキはいくつか持っていくけど、モダンシーズンが始まって最初の方で感触のよかった青白ミッドレンジと、ナヤバーン(野生のナカティル入り)、白黒トークンなんかを持っていこうと思う。京都なんかは距離の近い2店舗で二日続けてあるので、ほとんど参加する人がオナジの可能性が高い。
初日である程度メタを見極めて、二日目のデッキを決めようかなーなんて。
親和が多かったら白黒トークンにするし、遅いデッキが多かったらバーンにするし、ジャンクやジャンド、バーンが多かったら青白ミッドレンジで。
あんまりにもカオスだったらトリコトラフトにするかもしれんけどw
この遠征が終わったら次は宮崎の2連戦。これで俺のモダンシーズンは終わり。
PPTQ抜けたい気持ちももちろんあるけど、やはりモダンなので楽しみたいという気持ちも強い。
自分の好きなデッキで勝ち上がれたら最高よね。
ばぶるすボックス杯
2015年6月22日めっちゃ長い文章書いたのに間違ってけしちゃったお・・・・
結果だけ簡単に。
デッキはバーン
R1 グリクシス双子 ××
R2 ジャンク中隊 ○○
R3 赤黒吸血鬼 ○○
R4 白黒トークン ○○
R5 ID
6位抜け
SE1回戦 zoo ××
明確なミスを犯したので仕方ない。もう経験したから次は間違わんよ。
安定の一没マン
デッキの改善点もいくつかあったし、来週のPPTQは脳内プレイで調整していろいろ模索します。
ではまた
結果だけ簡単に。
デッキはバーン
R1 グリクシス双子 ××
R2 ジャンク中隊 ○○
R3 赤黒吸血鬼 ○○
R4 白黒トークン ○○
R5 ID
6位抜け
SE1回戦 zoo ××
明確なミスを犯したので仕方ない。もう経験したから次は間違わんよ。
安定の一没マン
デッキの改善点もいくつかあったし、来週のPPTQは脳内プレイで調整していろいろ模索します。
ではまた
佐賀:ラノワールPPTQ
2015年6月14日チームのみんなと参加してきました。
使用デッキは以下
青白ミッドレンジ
土地26
2 神聖なる泉
2 氷河の城塞
4 天界の烈柱
2 金属海の沿岸
2 地盤の際
2 幽霊街
5 島
3 平地
4 溢れかえる岸部
クリーチャー15
3 瞬唱の魔導士
3 前兆の壁
4 台所の嫌がらせ屋
3 修復の天使
2 悪斬の天使
スペル19
3 謎めいた命令
1 オジュタイの命令
4 流刑への道
3 マナ漏出
3 呪文嵌め
1 スフィンクスの啓示
2 至高の評決
1 ギデオン・ジュラ
1 至高を築くもの、ジェイス
サイド
2 否認
2 ヴェンディリオン3人衆
1 エイヴンの思考検閲者
1 石のような静寂
1 払拭
2 解呪
2 外科的摘出
2 天界の粛清
2 神聖の力線
元のリストは前回のモダンPTで成績優秀者に乗ってた青白。
環境にタシグルや包囲サイが多いと見越して、それらの回答として悪斬の天使を採用。
主にBG系やバーンに勝てるように組んだつもり。
メインのキッチンがリリアナに対して強く、前兆の壁もいることでその他ビートダウンに対しても耐性がある。
血染めの月を張られてもある程度動けるように、フィルターランドを抜いて基本土地を多めに。また、同じ理由もあるのだけど、トロン戦などすぐに土地を割りたい時があるので地盤の際4のうち2枚を幽霊街に。
サイドの外科的摘出は最後まで悩んだ。これが入るまではオジュタイの命令と太陽の槍だったのだけど、やはり墓地対策が全くないのはいかがなものか、と思い採用。
トロンに対して、幽霊街起動→摘出ってのも一応あるので。
墓地対策として一番入れたいのはRIPなんだけど、こっちはSCMもキッチンもオジュタイの命令のリアニメイトモードもあるからなかなか採用しづらい。トーモッドの墓所のほうがいいかもしれない・・・・
というわけで以下結果
R1 タルモ親和 ×○×
g1はダブマリでいいとこなく負け。
g2はワンマリしてのらりくらりとキッチンで延命して、いいところでラス引いてそこからジェイスで勝ち
g3は土地2前兆の壁でキープするも土地引けず、墨蛾が止まらず負け。
R2 ジャンド ○○
g1は対リリアナにキッチンと前兆の壁が機能して最後は烈柱で殴って勝ち。
g2はこれもキッチンが強くて、啓示x=2のドローも強くて勝ち
R3 トリココン(まっしー) ○○
g1 お互いデッキ知ってたけど、相手序盤で土地が止まり、それがあとあと響いてしまった形。相手のターンにスペル唱えてフルタップにさせて、ジェイスとギデオン着地させてその流れで勝ち
g2 今度はこちらが土地2で1ターン止まるけどその後は順調に土地を伸ばし、ケラノスが着地して焦ったけど悪斬の天使をキャストしてくれたので青命令でカウンターとバウンスで窮地をしのぐ。ハンドを見られてたので青命令がもう一枚あるのはばれてたけど、青命令構えながら烈柱が殴って勝ち。
青命令はバグ
R4 ジャンド ○○
g1 キッチンがうまく機能して修復の天使と合わせて殴り勝ち
g2 神聖の力線貼って相手のハンデスとリリアナが腐る。終始リードする展開で勝ち。
R5 ID
9ポイント同士のマッチはIDで抜け確定だったのでにこやかに握手。
6位抜け
SE1回戦 マーフォーク(かわちゃん) ××
g1 マリガン後島2枚に白いスペルというハンドを泣く泣くキープ。谷2枚からバイアルとブンムーブされて負け。
g2 ダブマリした後ジェイスギデオンマナリーク土地2というハンドを泣く泣くキープ。ご都合ドローでラス引かないかなーと思ってたけどそんなにマジック甘くない。
カットうまい(迫真
まあここで仮にPPTQ抜けちゃったら、今後モダンの大会に出られる回数が一気に少なくなってモダンが出来なくなる。それは個人的に困るし、むしろデッキの手応えがあった分アド(負け惜しみ
・負けたマッチはほぼマリガン地獄。親和はあんまり負けるイメージはなかったんだけども。
・ソリューションと思ってた悪斬の天使は一度もキャストしませんでした。いらない?
・実はサイドにもう一枚ラス取ろうかなーと思ってた。でも墓地対策が~ってことでいれなかったのだけども。結果的にマーフォークに対してサイドインできるカードがあんまりなかった。まあ見てないデッキなのでしょうがないといえばそれまでなのだけど。
・サイドの太陽の槍はやはり必要なのでは?
・元のリストにも墓地対策が入ってなかったんだけど、やっぱりいらないんじゃ?
今はやりのグリクシスデルバーとスパーしてないのでわからんけど、キッチンが仕事しそうなので有利着くんじゃないかなー。ラスもあるし、修復の天使と悪斬の天使をやれる除去が限られてるし。
フリーでグリクシスデルバーを使わせてもらったけど、かなり強そうだった。というかコラガンの命令がバグ。
これは!と思ったのでコラガンの命令をとりあえず2枚確保。あと2枚も早めに手に入れたい。
あとはタシグルで大体揃うかな?
まあでも今の青白をチューンして練習した方が勝てるような気がする。バーンこそ当たらなかった(というか会場にいなかった)けど、仮想敵としたジャンドにはしっかり勝ててるし、キッチンのおかげでトリコを初めとするコントロールに対しても戦いやすい。
来週はばぶるすでボックス杯。
次のPPTQに向けての調整でもあるので、ボックス杯で周り見てPPTQのデッキ決めてもイイかもね。
ではまた。
使用デッキは以下
青白ミッドレンジ
土地26
2 神聖なる泉
2 氷河の城塞
4 天界の烈柱
2 金属海の沿岸
2 地盤の際
2 幽霊街
5 島
3 平地
4 溢れかえる岸部
クリーチャー15
3 瞬唱の魔導士
3 前兆の壁
4 台所の嫌がらせ屋
3 修復の天使
2 悪斬の天使
スペル19
3 謎めいた命令
1 オジュタイの命令
4 流刑への道
3 マナ漏出
3 呪文嵌め
1 スフィンクスの啓示
2 至高の評決
1 ギデオン・ジュラ
1 至高を築くもの、ジェイス
サイド
2 否認
2 ヴェンディリオン3人衆
1 エイヴンの思考検閲者
1 石のような静寂
1 払拭
2 解呪
2 外科的摘出
2 天界の粛清
2 神聖の力線
元のリストは前回のモダンPTで成績優秀者に乗ってた青白。
環境にタシグルや包囲サイが多いと見越して、それらの回答として悪斬の天使を採用。
主にBG系やバーンに勝てるように組んだつもり。
メインのキッチンがリリアナに対して強く、前兆の壁もいることでその他ビートダウンに対しても耐性がある。
血染めの月を張られてもある程度動けるように、フィルターランドを抜いて基本土地を多めに。また、同じ理由もあるのだけど、トロン戦などすぐに土地を割りたい時があるので地盤の際4のうち2枚を幽霊街に。
サイドの外科的摘出は最後まで悩んだ。これが入るまではオジュタイの命令と太陽の槍だったのだけど、やはり墓地対策が全くないのはいかがなものか、と思い採用。
トロンに対して、幽霊街起動→摘出ってのも一応あるので。
墓地対策として一番入れたいのはRIPなんだけど、こっちはSCMもキッチンもオジュタイの命令のリアニメイトモードもあるからなかなか採用しづらい。トーモッドの墓所のほうがいいかもしれない・・・・
というわけで以下結果
R1 タルモ親和 ×○×
g1はダブマリでいいとこなく負け。
g2はワンマリしてのらりくらりとキッチンで延命して、いいところでラス引いてそこからジェイスで勝ち
g3は土地2前兆の壁でキープするも土地引けず、墨蛾が止まらず負け。
R2 ジャンド ○○
g1は対リリアナにキッチンと前兆の壁が機能して最後は烈柱で殴って勝ち。
g2はこれもキッチンが強くて、啓示x=2のドローも強くて勝ち
R3 トリココン(まっしー) ○○
g1 お互いデッキ知ってたけど、相手序盤で土地が止まり、それがあとあと響いてしまった形。相手のターンにスペル唱えてフルタップにさせて、ジェイスとギデオン着地させてその流れで勝ち
g2 今度はこちらが土地2で1ターン止まるけどその後は順調に土地を伸ばし、ケラノスが着地して焦ったけど悪斬の天使をキャストしてくれたので青命令でカウンターとバウンスで窮地をしのぐ。ハンドを見られてたので青命令がもう一枚あるのはばれてたけど、青命令構えながら烈柱が殴って勝ち。
青命令はバグ
R4 ジャンド ○○
g1 キッチンがうまく機能して修復の天使と合わせて殴り勝ち
g2 神聖の力線貼って相手のハンデスとリリアナが腐る。終始リードする展開で勝ち。
R5 ID
9ポイント同士のマッチはIDで抜け確定だったのでにこやかに握手。
6位抜け
SE1回戦 マーフォーク(かわちゃん) ××
g1 マリガン後島2枚に白いスペルというハンドを泣く泣くキープ。谷2枚からバイアルとブンムーブされて負け。
g2 ダブマリした後ジェイスギデオンマナリーク土地2というハンドを泣く泣くキープ。ご都合ドローでラス引かないかなーと思ってたけどそんなにマジック甘くない。
カットうまい(迫真
まあここで仮にPPTQ抜けちゃったら、今後モダンの大会に出られる回数が一気に少なくなってモダンが出来なくなる。それは個人的に困るし、むしろデッキの手応えがあった分アド(負け惜しみ
・負けたマッチはほぼマリガン地獄。親和はあんまり負けるイメージはなかったんだけども。
・ソリューションと思ってた悪斬の天使は一度もキャストしませんでした。いらない?
・実はサイドにもう一枚ラス取ろうかなーと思ってた。でも墓地対策が~ってことでいれなかったのだけども。結果的にマーフォークに対してサイドインできるカードがあんまりなかった。まあ見てないデッキなのでしょうがないといえばそれまでなのだけど。
・サイドの太陽の槍はやはり必要なのでは?
・元のリストにも墓地対策が入ってなかったんだけど、やっぱりいらないんじゃ?
今はやりのグリクシスデルバーとスパーしてないのでわからんけど、キッチンが仕事しそうなので有利着くんじゃないかなー。ラスもあるし、修復の天使と悪斬の天使をやれる除去が限られてるし。
フリーでグリクシスデルバーを使わせてもらったけど、かなり強そうだった。というかコラガンの命令がバグ。
これは!と思ったのでコラガンの命令をとりあえず2枚確保。あと2枚も早めに手に入れたい。
あとはタシグルで大体揃うかな?
まあでも今の青白をチューンして練習した方が勝てるような気がする。バーンこそ当たらなかった(というか会場にいなかった)けど、仮想敵としたジャンドにはしっかり勝ててるし、キッチンのおかげでトリコを初めとするコントロールに対しても戦いやすい。
来週はばぶるすでボックス杯。
次のPPTQに向けての調整でもあるので、ボックス杯で周り見てPPTQのデッキ決めてもイイかもね。
ではまた。
モダン練習会
2015年6月8日久々にチームの面々が集まってモダンの練習会っぽいことをやった。
自分の持って行ったデッキは青白ミッドレンジとナヤバーン。
それぞれの選択の理由は、バーンの方は自分の中でのtier1なのと、青白ミッドレンジはその他tier1に勝てるようにと考えて組んだ。
大方の脳内プレイ通り、(自分の中で)本命の青白ミッドレンジは仮想敵には結構いい感じに戦えてた。たぶんメインサイド通して5分以上は取れてたはず。6:4に近いくらいかな?
ただ、負けパターンが決まってるので、それをサイド後に解決できるカードをサイドに取るべきっていう結論が出たので、ここは今回の大きな収穫。
やはりこういうのは実際に練習しないとわからないよねっていう。
練習会後は(練習会に参加しなかった)チームのメンバーと飲みに行っていろいろ話して終了。
来週は佐賀のラノワールでPPTQがあって、チームから8人も遠征予定なのですごく楽しみ。
しかしわかってるだけで、白黒トークンとかソウルシスターズっていう今となってはあまり見なくなったデッキがチーム内に存在するので非常にやりづらい・・・w
ちょっと身内メタをサイドに突っ込んでいこうかなあ。
自分の持って行ったデッキは青白ミッドレンジとナヤバーン。
それぞれの選択の理由は、バーンの方は自分の中でのtier1なのと、青白ミッドレンジはその他tier1に勝てるようにと考えて組んだ。
大方の脳内プレイ通り、(自分の中で)本命の青白ミッドレンジは仮想敵には結構いい感じに戦えてた。たぶんメインサイド通して5分以上は取れてたはず。6:4に近いくらいかな?
ただ、負けパターンが決まってるので、それをサイド後に解決できるカードをサイドに取るべきっていう結論が出たので、ここは今回の大きな収穫。
やはりこういうのは実際に練習しないとわからないよねっていう。
練習会後は(練習会に参加しなかった)チームのメンバーと飲みに行っていろいろ話して終了。
来週は佐賀のラノワールでPPTQがあって、チームから8人も遠征予定なのですごく楽しみ。
しかしわかってるだけで、白黒トークンとかソウルシスターズっていう今となってはあまり見なくなったデッキがチーム内に存在するので非常にやりづらい・・・w
ちょっと身内メタをサイドに突っ込んでいこうかなあ。
体調不良だったりいろいろ
2015年5月26日数年ぶりに数日寝込むほどの風邪を患ってました・・・
そしてその煽りで仕事がめっちゃ忙しかった・・・
今シーズン最後のPPTQイエサブは上記の理由により予約めんどくさがってたら枠が埋まっちゃって参加できず。
でもその代わり、その時間をつかってガッツリモダンを回せたのでよかった。環境理解の方向性は間違ってなさそう。
ちょいちょい変更点も見つかったし、充実してたねー。
PPTQは6月入ってから本格開始だけど、一回くらい関西方面に足伸ばしたいところ。
土日で連荘になってるところあたりを狙っていきたい。
その他は熊本山口佐賀らへんかな。
序盤でもし権利を取ってしまったら逆に退屈しそうだな・・・まあ取れればだけどさ。
眠いんでこの辺で。
そしてその煽りで仕事がめっちゃ忙しかった・・・
今シーズン最後のPPTQイエサブは上記の理由により予約めんどくさがってたら枠が埋まっちゃって参加できず。
でもその代わり、その時間をつかってガッツリモダンを回せたのでよかった。環境理解の方向性は間違ってなさそう。
ちょいちょい変更点も見つかったし、充実してたねー。
PPTQは6月入ってから本格開始だけど、一回くらい関西方面に足伸ばしたいところ。
土日で連荘になってるところあたりを狙っていきたい。
その他は熊本山口佐賀らへんかな。
序盤でもし権利を取ってしまったら逆に退屈しそうだな・・・まあ取れればだけどさ。
眠いんでこの辺で。
モダン
2015年5月12日某氏に触発されてモダンの記事を。
ついったーのほうでもつぶやきましたが、個人的に
本命:ジャンク、バーン
対抗:双子、風景の変容
大穴:トロン、ソウルシスターズ
といった感じだと思います。
親和を入れていないのは、上記のデッキに致命的なカードが多く、安定した結果を残すのは厳しいと考えているからです。
自分がこの中で組むことが出来るのは
バーン、双子、ソウルシスターズとなります。
偶然にもそれぞれのグループで一個ずつ作れますね!(作為的ではないw
バーンは赤白が主流でしたが、アタルカの命令が追加されたことでメインから緑もタッチしたナヤバーンが強いと思います。
3枚から4枚は普通に入れていいんじゃないでしょうか。
ジャンクは実は大きく分けて2つのデッキがあって、極楽鳥や貴族の教主などのマナクリーチャーから萎れ葉のしもべまで入っているアグロ型のデッキと、往年のBGのタッチ白版(未練ある魂、流刑への道など)であるミッドレンジ型になります。
個人的には前者のアグロ型が好きですね。モダン環境でビートダウンをやるならこれ!というくらいリストは好きです。ただ、パーツが高いので手を出してません(汗
宝くじでもあたったら買おうかな
話を戻しますと、上記のデッキのいくつかには共通している部分があります。
それは、土地に依存する部分が大きいというところです。
ジャンク:そもそも3色デッキなので。
バーン:一応3色であり、土地が伸びにくい。むしろ伸びると弱い。フェッチランドからショックランドを持ってくる動きが多くなる。
風景の変容:タイタンでも入ってない限り土地がフィニッシャー
トロン:言わずもがな。
双子とソウルシスターズについては2色ないし単色ですので、多少土地がいびつであろうとなんとかなります。
以前のモダンの記事でも述べたように、モダン環境においては土地を攻めるということは非常に強いと書きました。それは上記のデッキが環境の上位を占めるであろうことから容易に推測されます。
モダン環境において土地を攻めることが出来るカードといえば
血染めの月、大爆発の魔導士、地盤の際、広がりゆく海、溶鉄の雨
などが構築でよく見られます。
特に血染めの月なんかは貼られただけでほぼ負け、というようなデッキすら存在する強力なメタカードです。
このカードをよく採用している赤青双子は、相手の土地を攻めつつ、自分はその影響を受けにくく、また必殺のコンボがあるため、これまでの大きな大会で安定して上位にいるのだと自分は考えています。(語るまでもないですね・・・)
というわけで、次の記事では今後のメタを考え、強そうなデッキをつらつらあげていきたいと思います。
ついったーのほうでもつぶやきましたが、個人的に
本命:ジャンク、バーン
対抗:双子、風景の変容
大穴:トロン、ソウルシスターズ
といった感じだと思います。
親和を入れていないのは、上記のデッキに致命的なカードが多く、安定した結果を残すのは厳しいと考えているからです。
自分がこの中で組むことが出来るのは
バーン、双子、ソウルシスターズとなります。
偶然にもそれぞれのグループで一個ずつ作れますね!(作為的ではないw
バーンは赤白が主流でしたが、アタルカの命令が追加されたことでメインから緑もタッチしたナヤバーンが強いと思います。
3枚から4枚は普通に入れていいんじゃないでしょうか。
ジャンクは実は大きく分けて2つのデッキがあって、極楽鳥や貴族の教主などのマナクリーチャーから萎れ葉のしもべまで入っているアグロ型のデッキと、往年のBGのタッチ白版(未練ある魂、流刑への道など)であるミッドレンジ型になります。
個人的には前者のアグロ型が好きですね。モダン環境でビートダウンをやるならこれ!というくらいリストは好きです。ただ、パーツが高いので手を出してません(汗
宝くじでもあたったら買おうかな
話を戻しますと、上記のデッキのいくつかには共通している部分があります。
それは、土地に依存する部分が大きいというところです。
ジャンク:そもそも3色デッキなので。
バーン:一応3色であり、土地が伸びにくい。むしろ伸びると弱い。フェッチランドからショックランドを持ってくる動きが多くなる。
風景の変容:タイタンでも入ってない限り土地がフィニッシャー
トロン:言わずもがな。
双子とソウルシスターズについては2色ないし単色ですので、多少土地がいびつであろうとなんとかなります。
以前のモダンの記事でも述べたように、モダン環境においては土地を攻めるということは非常に強いと書きました。それは上記のデッキが環境の上位を占めるであろうことから容易に推測されます。
モダン環境において土地を攻めることが出来るカードといえば
血染めの月、大爆発の魔導士、地盤の際、広がりゆく海、溶鉄の雨
などが構築でよく見られます。
特に血染めの月なんかは貼られただけでほぼ負け、というようなデッキすら存在する強力なメタカードです。
このカードをよく採用している赤青双子は、相手の土地を攻めつつ、自分はその影響を受けにくく、また必殺のコンボがあるため、これまでの大きな大会で安定して上位にいるのだと自分は考えています。(語るまでもないですね・・・)
というわけで、次の記事では今後のメタを考え、強そうなデッキをつらつらあげていきたいと思います。
MO構築始めた
2015年5月9日今リアルでも使ってる赤単が比較的安く組めるので、たぶん今の期間だけのような気がするけど赤単をMOで組んだ。
8構やるには時間微妙だったので2構を何度か。
R1 赤単 ○○ どっちもライフギリギリで勝利。かなりうれしい。
R2 4色オジュタイコン ○×○ 流石に先手できれいに回れば勝てる
R4 緑青変異? ×○× 完全にクリックミスで負けたでござる
R4 マルドゥミッドレンジ? ○×○ g2でまたクリックミスして泣きそうになったけどg3取れ てよかった。
あかん。
これ、赤単だとすぐにマッチが終わっちゃうから延々とやってしまう。
ある程度自制しながらやろう。
それはそうと、賞品で手に入れたパックってどう処理するのがいいの?
誰か教えてくださいな
8構やるには時間微妙だったので2構を何度か。
R1 赤単 ○○ どっちもライフギリギリで勝利。かなりうれしい。
R2 4色オジュタイコン ○×○ 流石に先手できれいに回れば勝てる
R4 緑青変異? ×○× 完全にクリックミスで負けたでござる
R4 マルドゥミッドレンジ? ○×○ g2でまたクリックミスして泣きそうになったけどg3取れ てよかった。
あかん。
これ、赤単だとすぐにマッチが終わっちゃうから延々とやってしまう。
ある程度自制しながらやろう。
それはそうと、賞品で手に入れたパックってどう処理するのがいいの?
誰か教えてくださいな
PPTQ行脚日記
2015年5月7日5/1の夜に仕事終わって、少し寝てからゲーセン寄って、そっから高速乗って5/2の宮崎PPTQ1日目へ。
デッキは赤単
20 《山》
-土地(20)-
4 《鋳造所通りの住人》
4 《稲妻の狂戦士》
4 《僧院の速槍》
3 《鐘突きのズルゴ》
2 《ゴブリンの踵裂き》
-クリーチャー(17)-
4 《乱撃斬》
4 《ドラゴンの餌》
4 《稲妻の一撃》
2 《焙り焼き》
4 《軍族童の突発》
1 《凱旋の間》
4 《かき立てる炎》
-呪文(23)-
1 《ゴブリンの踵裂き》
4 《灼熱の血》
1 《凱旋の間》
2 《前哨地の包囲》
2 パーフォロスの槌
1 洗い流す砂
2 巻き添え被害
1 炙り焼き
1 弧状の稲妻
前回のリストから山→炙り焼き、洗い流す砂→弧状の稲妻へ
覚えてるとこだけ
R1 青黒コン ○××
忌呪の発動アカン
R2 ティムールビート ○○
正直相手あんまうまくなかった
R3 5色魂剥ぎ ○○
速度勝ち
R4 エスパードラゴン ××
忌呪の発動アカン
R5 マルドゥトークン ×○×
流石にトークン並べるデッキは相性悪いかなー
ってことで2-3でスイス没
夜はごっちょやタカと辛麺屋に行ってウマーして、地鶏食べに行きたかったけど断念してホテルへ。結構ルーズなところで、部屋も6畳くらいあったからこそっと入れば3人くらい余裕で泊まれそうだった。元から知ってれば二人を泊めてやることもできたかもしれん。
一夜明けて5/3
エスパードラゴンと当たったのもあるんだけど、コントロール相手に前哨地の包囲と山を一緒に入れたくなった。土地詰まったら勝てないマッチになっちゃうし、ってことで
サイドを
炙り焼き→山
に変更。
R1 覚えてないけど勝ち
R2 エスパードラゴン(まっしー ○○
game1、game2ともにこれ以上ないんじゃないかというアホみたいなブン回り見せてしゅんころ
game2は初手はそんなに強くない感じだったんだけど、引いたカードをたたきつけてたら勝ってた
R3 緑黒ウィップ? ○××
蜂の巣やらエレボスの鞭やらで酷いことされた。
今思うと、蜂の巣の対処をミスってたかなー。実は蜂の巣を出されたのは初めてだったので、ちょっとひよったかな。
R4 ジェスカイアグロ ○×○
相性悪いマッチアップ
game3は相手の回りが悪いのに助けられた。
R5 トス(タカ
まあ実家の用事で時間がないので、トップ8に上がれても最後までいられないのでトス。スタンディング見たところ12ポイントで1位抜けっぽいので先手になってもらってタカに抜けてもらおうという算段。
オポネント次第で自分もTOP8に上がれそうだったのもある。
結果、最終ラウンド開始時点で9ポイントの人があんまりIDしなかったみたいで、6位抜け。
SE 1回戦 エスパードラゴン ×○○
忌呪の発動アカンて
game3はドラゴン公開のライフゲインがなかったから勝てた感。
このあと時間の限界がきて即ドロップ。
10パック貰ってダッシュで帰宅。
結果的にR2でしゅんころしたまっしーが抜けてたらしい。
実家で一晩過ごして4日のうちに熊本へ。
ゲーセン行ったりしてのんびりして、ショップの場所確認してネカフェいって就寝。
途中、昨日の蜂の巣のことを考えながら、コントロール戦においては前哨地の包囲は重ね引きしてもいいけどパーフォロスの槌は重ね引きしたくないなどの考えが浮かんでしまい、
パーフォロスの槌1→ゴブリンの踵裂き1
に変更
5/5 PPTQ
福岡の方から久しぶりに会う面々も来て40人近い6回戦。
R1 白黒戦士 ×○○
ソリンにいわされそうになるも相手の引きがぬるくて勝ち。game3なんて土地1キープして数ターン引けなくていきなり負けたかなーと思ってたのに逆に相手が土地引きまくりで勝ってしまった。
R2 マルドゥ ○×○
すでにデッキばれてる奴(私です
お互い順当に勝ちを取り、game3は相手の思考囲いで落とされた軍族童の突発を次のドローで引き直すという神ドローもあり、そのターンに10点削ってそのまま勝ち。
R3 青白ヒロイック ×○○
なぜか下当たりする奴(私です
game1はヘリオッドの試練決められてそのまま負け
game2はヘリオッドの試練決められるも乗り越えて勝ち
game3は相手のミスもあり、灼熱の血が刺さって勝ち
R4 ジェスカイトークン ×○○
なぜかデッキばれてる&ここ一番で相性悪いデッキと当たる奴(私です
宝船の巡航に半ば切れそうになる。あんなんスタンでも禁止でいいんじゃないか?
game3は土地1だったけど、トークンデッキに刺さる洗い流す砂と弧状の稲妻が初手にあって、土地さえ引ければ勝てるハンドだったのでキープ。
後手の2ドロー目でしっかり土地を引けて、3枚目が置けないけど相手も厳しめのキープだったらしく、お互い動きがぬるい。
お互い土地を引けたところで相手がトークンを並べてきたので洗い流す砂をキャスト(案の定テキストを確認される)
隣にいた道の探究者もついでに灼熱の血で焼いてそこからずっと俺のターン。
最後は温存してた弧状の稲妻3点をプレイヤーに打って勝ち。
厳しい戦いだった・・・・
R5 ID
ここで全勝が二人だったので文句なしのID
R6 ID 殺しにいかずとも1位抜け出来そうだったので平和的に握手。
この時IDした人とはGPTやらPTQやらの上位卓でよく当たってる人なのでなんかお互い顔を覚えてた。
予定通り1位抜けでシングルへ。
TOP8は
赤単(自分) 赤単t緑 ジェスカイアグロ3 ジェスカイトークン アブザン マルドゥ
半分ジェスカイ(^q^)
SE 1回戦 ○××
8位でオポ抜けしてきたジェスカイテンポ。最終戦見てたマッチの人だったんだけど結構うまかった。オジュタイの命令がやたら飛び交ってたのであまりやりたくなかった。
game1は相手トリマリ。しかしそれでもギリギリの勝利。魂火の大導師や道の探究者に火力を使わないといけないのがきっつい。
game2、game3はここぞの場面でディグ打たれて負け。強すぎんよwwww
つーわけで結局スイス1位抜けで赤単にとっては最高の全部初手だったにもかかわらずシングル1没。しかし、これ勝っても次のマッチはジェスカイが確定してたからどのみちきつかったかもしれない。
思ったよりジェスカイが多かったのがきつかったなー。もうちょいアブザンやらコントロールが多いと思ったんだけど。
まあこれ以上サイドボードの中身はいじりにくいので、今の状態からプランを変更して勝っていくしかないかなー。緑タッチはしたくないし。
もう長期戦になることを見越して、前哨地の包囲なんかを入れてしまってもイイかもしれん。相手のデッキ内容にもよるんだけど、魂火の大導師や道の探究者はマスト除去だからこいつらを確実に除去できるように火力は全部残さないといけないような気がする。
代わりに土地抜くくらいやってもいいかも。それぐらい無理しないとあんまり勝てないなじゃにかな。特に今回当たったライフ大好きジェスカイに関しては。
というわけで、2度もシングルに行けるというチャンスを得ておきながらもPPTQ抜けは成し遂げられませんでした。
今思うと、宮崎2日目に無理矢理残って最後までやらなかったのは本当に悔やまれるな・・・
今の赤単はデッキは強いですね。
ジェスカイは相変わらずきついですが、アブザンやコントロール、その他有象無象も大体勝てるので。
ジェスカイはもうちょっとサイドボードプランを考えたいねー。
相手のデッキを見極める意味でも、もう負け確定の展開でも最後まで相手のカード見るのが良さそう。
最近「うわー赤単かよ・・・」っていう相手の表情を見るのがなかなか快感になってきた。
今後も踏みたくない地雷デッキ使いとして頑張りたいと思います。
もうすぐスタンダードのシーズンも終わってしまいますが・・・
そろそろモダンのデッキも考えないといけないですね。
モダンのフォーマットでGPシンガポールに参加する方々もいらっしゃるとのことですが、練習相手にならいくらでもなります。カードも貸せますので、ぜひお声をかけてください(モダンやりたいだけ
デッキは赤単
20 《山》
-土地(20)-
4 《鋳造所通りの住人》
4 《稲妻の狂戦士》
4 《僧院の速槍》
3 《鐘突きのズルゴ》
2 《ゴブリンの踵裂き》
-クリーチャー(17)-
4 《乱撃斬》
4 《ドラゴンの餌》
4 《稲妻の一撃》
2 《焙り焼き》
4 《軍族童の突発》
1 《凱旋の間》
4 《かき立てる炎》
-呪文(23)-
1 《ゴブリンの踵裂き》
4 《灼熱の血》
1 《凱旋の間》
2 《前哨地の包囲》
2 パーフォロスの槌
1 洗い流す砂
2 巻き添え被害
1 炙り焼き
1 弧状の稲妻
前回のリストから山→炙り焼き、洗い流す砂→弧状の稲妻へ
覚えてるとこだけ
R1 青黒コン ○××
忌呪の発動アカン
R2 ティムールビート ○○
正直相手あんまうまくなかった
R3 5色魂剥ぎ ○○
速度勝ち
R4 エスパードラゴン ××
忌呪の発動アカン
R5 マルドゥトークン ×○×
流石にトークン並べるデッキは相性悪いかなー
ってことで2-3でスイス没
夜はごっちょやタカと辛麺屋に行ってウマーして、地鶏食べに行きたかったけど断念してホテルへ。結構ルーズなところで、部屋も6畳くらいあったからこそっと入れば3人くらい余裕で泊まれそうだった。元から知ってれば二人を泊めてやることもできたかもしれん。
一夜明けて5/3
エスパードラゴンと当たったのもあるんだけど、コントロール相手に前哨地の包囲と山を一緒に入れたくなった。土地詰まったら勝てないマッチになっちゃうし、ってことで
サイドを
炙り焼き→山
に変更。
R1 覚えてないけど勝ち
R2 エスパードラゴン(まっしー ○○
game1、game2ともにこれ以上ないんじゃないかというアホみたいなブン回り見せてしゅんころ
game2は初手はそんなに強くない感じだったんだけど、引いたカードをたたきつけてたら勝ってた
R3 緑黒ウィップ? ○××
蜂の巣やらエレボスの鞭やらで酷いことされた。
今思うと、蜂の巣の対処をミスってたかなー。実は蜂の巣を出されたのは初めてだったので、ちょっとひよったかな。
R4 ジェスカイアグロ ○×○
相性悪いマッチアップ
game3は相手の回りが悪いのに助けられた。
R5 トス(タカ
まあ実家の用事で時間がないので、トップ8に上がれても最後までいられないのでトス。スタンディング見たところ12ポイントで1位抜けっぽいので先手になってもらってタカに抜けてもらおうという算段。
オポネント次第で自分もTOP8に上がれそうだったのもある。
結果、最終ラウンド開始時点で9ポイントの人があんまりIDしなかったみたいで、6位抜け。
SE 1回戦 エスパードラゴン ×○○
忌呪の発動アカンて
game3はドラゴン公開のライフゲインがなかったから勝てた感。
このあと時間の限界がきて即ドロップ。
10パック貰ってダッシュで帰宅。
結果的にR2でしゅんころしたまっしーが抜けてたらしい。
実家で一晩過ごして4日のうちに熊本へ。
ゲーセン行ったりしてのんびりして、ショップの場所確認してネカフェいって就寝。
途中、昨日の蜂の巣のことを考えながら、コントロール戦においては前哨地の包囲は重ね引きしてもいいけどパーフォロスの槌は重ね引きしたくないなどの考えが浮かんでしまい、
パーフォロスの槌1→ゴブリンの踵裂き1
に変更
5/5 PPTQ
福岡の方から久しぶりに会う面々も来て40人近い6回戦。
R1 白黒戦士 ×○○
ソリンにいわされそうになるも相手の引きがぬるくて勝ち。game3なんて土地1キープして数ターン引けなくていきなり負けたかなーと思ってたのに逆に相手が土地引きまくりで勝ってしまった。
R2 マルドゥ ○×○
すでにデッキばれてる奴(私です
お互い順当に勝ちを取り、game3は相手の思考囲いで落とされた軍族童の突発を次のドローで引き直すという神ドローもあり、そのターンに10点削ってそのまま勝ち。
R3 青白ヒロイック ×○○
なぜか下当たりする奴(私です
game1はヘリオッドの試練決められてそのまま負け
game2はヘリオッドの試練決められるも乗り越えて勝ち
game3は相手のミスもあり、灼熱の血が刺さって勝ち
R4 ジェスカイトークン ×○○
なぜかデッキばれてる&ここ一番で相性悪いデッキと当たる奴(私です
宝船の巡航に半ば切れそうになる。あんなんスタンでも禁止でいいんじゃないか?
game3は土地1だったけど、トークンデッキに刺さる洗い流す砂と弧状の稲妻が初手にあって、土地さえ引ければ勝てるハンドだったのでキープ。
後手の2ドロー目でしっかり土地を引けて、3枚目が置けないけど相手も厳しめのキープだったらしく、お互い動きがぬるい。
お互い土地を引けたところで相手がトークンを並べてきたので洗い流す砂をキャスト(案の定テキストを確認される)
隣にいた道の探究者もついでに灼熱の血で焼いてそこからずっと俺のターン。
最後は温存してた弧状の稲妻3点をプレイヤーに打って勝ち。
厳しい戦いだった・・・・
R5 ID
ここで全勝が二人だったので文句なしのID
R6 ID 殺しにいかずとも1位抜け出来そうだったので平和的に握手。
この時IDした人とはGPTやらPTQやらの上位卓でよく当たってる人なのでなんかお互い顔を覚えてた。
予定通り1位抜けでシングルへ。
TOP8は
赤単(自分) 赤単t緑 ジェスカイアグロ3 ジェスカイトークン アブザン マルドゥ
半分ジェスカイ(^q^)
SE 1回戦 ○××
8位でオポ抜けしてきたジェスカイテンポ。最終戦見てたマッチの人だったんだけど結構うまかった。オジュタイの命令がやたら飛び交ってたのであまりやりたくなかった。
game1は相手トリマリ。しかしそれでもギリギリの勝利。魂火の大導師や道の探究者に火力を使わないといけないのがきっつい。
game2、game3はここぞの場面でディグ打たれて負け。強すぎんよwwww
つーわけで結局スイス1位抜けで赤単にとっては最高の全部初手だったにもかかわらずシングル1没。しかし、これ勝っても次のマッチはジェスカイが確定してたからどのみちきつかったかもしれない。
思ったよりジェスカイが多かったのがきつかったなー。もうちょいアブザンやらコントロールが多いと思ったんだけど。
まあこれ以上サイドボードの中身はいじりにくいので、今の状態からプランを変更して勝っていくしかないかなー。緑タッチはしたくないし。
もう長期戦になることを見越して、前哨地の包囲なんかを入れてしまってもイイかもしれん。相手のデッキ内容にもよるんだけど、魂火の大導師や道の探究者はマスト除去だからこいつらを確実に除去できるように火力は全部残さないといけないような気がする。
代わりに土地抜くくらいやってもいいかも。それぐらい無理しないとあんまり勝てないなじゃにかな。特に今回当たったライフ大好きジェスカイに関しては。
というわけで、2度もシングルに行けるというチャンスを得ておきながらもPPTQ抜けは成し遂げられませんでした。
今思うと、宮崎2日目に無理矢理残って最後までやらなかったのは本当に悔やまれるな・・・
今の赤単はデッキは強いですね。
ジェスカイは相変わらずきついですが、アブザンやコントロール、その他有象無象も大体勝てるので。
ジェスカイはもうちょっとサイドボードプランを考えたいねー。
相手のデッキを見極める意味でも、もう負け確定の展開でも最後まで相手のカード見るのが良さそう。
最近「うわー赤単かよ・・・」っていう相手の表情を見るのがなかなか快感になってきた。
今後も踏みたくない地雷デッキ使いとして頑張りたいと思います。
もうすぐスタンダードのシーズンも終わってしまいますが・・・
そろそろモダンのデッキも考えないといけないですね。
モダンのフォーマットでGPシンガポールに参加する方々もいらっしゃるとのことですが、練習相手にならいくらでもなります。カードも貸せますので、ぜひお声をかけてください(モダンやりたいだけ
酒飲みながらかつアニメ見ながら
2015年4月28日モダンの記事を書くつもりなんだけど、何から書いたらいいのかな。
(記事もなにも自分の感覚なので間違っている可能性もあるので、信じるか信じないかは自己責任で)
とりあえず最近の動向。
出産の殻が禁止されて、夜明けの集会や集合した中隊を利用された新しい殻デッキのようなものも出てきました。しかしまだ新しい殻デッキと言い切れるほど完成度は高くはないかと思います。
殻デッキを苦手としていたコントロールやBG系の台頭が見られるかと思いましたが、やはりモダンというフォーマットの黎明期から結果を残している双子が勝っている、という印象を受けます。
2色でありドロースペルも多いため事故りにくく、簡単にコンボが決まってしまうパターンもあり、またタルモツインであったりテンポ型であったり、いくつかの亜種も結果を残しており、十分トップメタといえるデッキになっていると思います。
しかしながら、欠片の双子コンボを不成立にするカードも環境にはたくさんあります。
確定除去:流刑への道 突然の衰微 稲妻 焼却 などなど
そもそも駒を揃えさせない:思考囲い コジレックの審問 などハンデス
システムクリーチャーによる妨害:オーリオックのチャンピオン 魂の管理人 リンヴァーラなど
エンチャントによる妨害:亡霊の牢獄 抑制の場 (特殊ですが)崇拝
赤青というカラーリング上エンチャントには触れづらく、またその他除去に関してはカウンターはあるものの、突然の衰微は防ぎようがなく、通ってしまえば2対1交換になるのでその後の展開が一気に苦しくなります。
そのためメインから殴打頭蓋や嵐の神、ケラノスを入れた「別の勝ち筋」を搭載した型も多く見かけます。
タルモツインもその派生の一つと考えられます。
メインの勝ち筋とは別に、ほかの勝ち筋をメインから用意しておく。これは自分がモダンのデッキを組むにあたり、意識しているポイントになります。
余談ですが、以前紹介したズアーデッキにおいても、「ズアーで有利な盤面を築いてのらりくらりと勝つ」「妨害から聖トラフトの霊でライフレース勝つ」という、似ていながらも二つの勝ち筋があります。
現在のモダン環境はある程度メタが固まっていしまっているため、メインボードから特定のデッキに強い構成になっているものもいくつかあります。
双子vsトロン 白黒トークンvs緑黒系 ソウルシスターズvs双子の欠片、バーン
などなど。
片方の勝ち筋を潰されても、もう一つの勝ち筋を用意しておく、というのは、数多くのデッキが存在するモダン環境において非常に理に適っていると思います。
新しいデッキを生み出す際、モダン環境にメタの一角として存在できるかのひとつの指標になるかと思われます。(もちろん、勝ち筋が一つしかないから存在できない、と言っているわけではないです)
ここで、以前モダンのフォーマットでGP神戸が開催された際、インタビューを受けていたある方のコメントを引用します。
「緑黒が優位な中、緑黒に強い戦略としてライフを攻めること、土地を攻めることが挙げられる。
そのため、ライフ、土地を攻めつつ、ライフ、土地を攻められにくいデッキを選択したい」
このGPが開催された時はまだ出産の殻は禁止されていませんでしたが、モダン環境を非常によく理解した上での一言だと思います。
自分も概ね同意です。
この方はGP神戸にて青単マーフォークを選択していました。
土地を攻められにくい、という点に関しては若干難しいところがありますが、相手の土地を縛りつつ、高いクロックでライフを削りに行くというプランが非常に強いデッキです。
まとめると
「勝ち筋が複数ある(愚直なビートを除く)」
「土地を攻めることが出来る」
の2点を満たすデッキが強いと個人的に思っています。
しかしながら
マジックのルール上、土地を出すという行為は妨害しにくい部分があります。
ハンデスで落とすことが出来ない(相手に選ばせる場合は別
破壊するのも一苦労(地盤の際や幽霊街があるが、制限があったりアド損あり
実際、土地を並べる行動が勝ちにつながるデッキがあるくらいです(トロン、風景の変容
土地を縛るということはこうしたデッキの勝ち筋を潰すということにも直結します。
ここまでの話を踏まえたうえで、かつ今後のメタを考慮し、新しいデッキ案として次回の記事で(電波な)デッキをいくつか紹介していきたいと思います!
(脳内調整のみ)
(記事もなにも自分の感覚なので間違っている可能性もあるので、信じるか信じないかは自己責任で)
とりあえず最近の動向。
出産の殻が禁止されて、夜明けの集会や集合した中隊を利用された新しい殻デッキのようなものも出てきました。しかしまだ新しい殻デッキと言い切れるほど完成度は高くはないかと思います。
殻デッキを苦手としていたコントロールやBG系の台頭が見られるかと思いましたが、やはりモダンというフォーマットの黎明期から結果を残している双子が勝っている、という印象を受けます。
2色でありドロースペルも多いため事故りにくく、簡単にコンボが決まってしまうパターンもあり、またタルモツインであったりテンポ型であったり、いくつかの亜種も結果を残しており、十分トップメタといえるデッキになっていると思います。
しかしながら、欠片の双子コンボを不成立にするカードも環境にはたくさんあります。
確定除去:流刑への道 突然の衰微 稲妻 焼却 などなど
そもそも駒を揃えさせない:思考囲い コジレックの審問 などハンデス
システムクリーチャーによる妨害:オーリオックのチャンピオン 魂の管理人 リンヴァーラなど
エンチャントによる妨害:亡霊の牢獄 抑制の場 (特殊ですが)崇拝
赤青というカラーリング上エンチャントには触れづらく、またその他除去に関してはカウンターはあるものの、突然の衰微は防ぎようがなく、通ってしまえば2対1交換になるのでその後の展開が一気に苦しくなります。
そのためメインから殴打頭蓋や嵐の神、ケラノスを入れた「別の勝ち筋」を搭載した型も多く見かけます。
タルモツインもその派生の一つと考えられます。
メインの勝ち筋とは別に、ほかの勝ち筋をメインから用意しておく。これは自分がモダンのデッキを組むにあたり、意識しているポイントになります。
余談ですが、以前紹介したズアーデッキにおいても、「ズアーで有利な盤面を築いてのらりくらりと勝つ」「妨害から聖トラフトの霊でライフレース勝つ」という、似ていながらも二つの勝ち筋があります。
現在のモダン環境はある程度メタが固まっていしまっているため、メインボードから特定のデッキに強い構成になっているものもいくつかあります。
双子vsトロン 白黒トークンvs緑黒系 ソウルシスターズvs双子の欠片、バーン
などなど。
片方の勝ち筋を潰されても、もう一つの勝ち筋を用意しておく、というのは、数多くのデッキが存在するモダン環境において非常に理に適っていると思います。
新しいデッキを生み出す際、モダン環境にメタの一角として存在できるかのひとつの指標になるかと思われます。(もちろん、勝ち筋が一つしかないから存在できない、と言っているわけではないです)
ここで、以前モダンのフォーマットでGP神戸が開催された際、インタビューを受けていたある方のコメントを引用します。
「緑黒が優位な中、緑黒に強い戦略としてライフを攻めること、土地を攻めることが挙げられる。
そのため、ライフ、土地を攻めつつ、ライフ、土地を攻められにくいデッキを選択したい」
このGPが開催された時はまだ出産の殻は禁止されていませんでしたが、モダン環境を非常によく理解した上での一言だと思います。
自分も概ね同意です。
この方はGP神戸にて青単マーフォークを選択していました。
土地を攻められにくい、という点に関しては若干難しいところがありますが、相手の土地を縛りつつ、高いクロックでライフを削りに行くというプランが非常に強いデッキです。
まとめると
「勝ち筋が複数ある(愚直なビートを除く)」
「土地を攻めることが出来る」
の2点を満たすデッキが強いと個人的に思っています。
しかしながら
マジックのルール上、土地を出すという行為は妨害しにくい部分があります。
ハンデスで落とすことが出来ない(相手に選ばせる場合は別
破壊するのも一苦労(地盤の際や幽霊街があるが、制限があったりアド損あり
実際、土地を並べる行動が勝ちにつながるデッキがあるくらいです(トロン、風景の変容
土地を縛るということはこうしたデッキの勝ち筋を潰すということにも直結します。
ここまでの話を踏まえたうえで、かつ今後のメタを考慮し、新しいデッキ案として次回の記事で(電波な)デッキをいくつか紹介していきたいと思います!
(脳内調整のみ)
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